光学プロパティ

サブサーフェス スキャタリングをコントロールする光学プロパティには、サーフェスカラー、伝播カラー、屈折インデックス、散乱係数および吸収係数、散乱機能があります。

material
サーフェス レベルで適用するマテリアルおよびシェーディング モデルの外観を決定するマテリアル シェーダを提供します。
transmission
オブジェクト内に入る光をフィルタする伝播カラーまたはテクスチャシェーダです。
ior
マテリアルの屈折率で、光がマテリアルに入るときやマテリアルから出るときに光の方向をどれほど変更するかを決定します。
absorption_coeff
混濁した媒質を貫通する場合の光の減衰の割合です。通常は長さの逆数の単位で表され、吸収係数と、媒質を貫通するフォトンの移動のパス長の積は無次元数になります。伝播の確率は e-aLで、a は吸収係数、L はパス長です。実験的に取得された係数を使用する場合は、係数の単位とワールド単位のスケール変換率を正しく指定することが重要です。吸収は波長に依存します。
scattering_coeff
ボリュームを貫通する場合の光の散乱の割合です。通常は長さの逆数の単位で表され、散乱係数と、ボリュームを貫通するフォトンの移動のパス長の積は無次元数になります。伝播の確率は e-sL で、s は散乱係数、L はパス長です。実験的に取得された係数を使用する場合は、係数の単位とワールド単位のスケール変換率を正しく指定することが重要です。散乱は波長に依存します。散乱は波長に依存します。
次の表は、いくつかのマテリアルに対する推奨の散乱係数および吸収係数を(経験的なデータに基づいて)示したものです。
マテリアルScattering_coeffAbsorption_coeffior
ヒスイ0.657 0.786 0.90.00053, 0.00123, 0.002131.3
ケチャップ0.18 0.07 0.030.061 0.97 1.451.3
大理石2.19 2.62 3.000.0021 0.0041 0.00711.55
スキムミルク0.70 1.22 1.900.0014 0.0025 0.01421.3
全乳2.55 3.21 3.770.0011 0.0024 0.0141.3
scale_conversion
ワールド座標系と、散乱係数および吸収係数を表すために使用されている単位との変換です。たとえば、ワールド座標系がインチで表され、係数がミリメートルで表されている場合は、正確なスケール係数は 25.4 (mm/インチ)になります。

scattering_anisotropy
散乱の度合いの指標です。具体的には、入射光方向および散乱光方向の平均内積です。ほとんどの混濁マテリアルは光を均等に散乱しません。値の範囲は -1 から 1 までです。-1 は後面散乱のみに対応し、1 は前面散乱のみに対応します。値が 0 の場合は、両方向に均等に散乱します。

次の図は、散乱機能の役割をトレースしたものです。


g の値の変化に応じた概略図

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