자동차 몸체 롤 설정

몸체 롤은 자동차가 급커브를 돌 때 발생하는 현상입니다. 일반적으로 고속 주행하지 않는 한 최신 자동차에서는 이 동작이 나타나지 않습니다. 그러나 1957 Chevy와 같은 이전 자동차에서는 차량이 저속 주행하는 경우에도 탑승자와 바라보는 사람들 모두 몸체 롤을 느낄 수 있습니다.

단원 설정:

몸체 롤 효과 만들기:

    이 단원에서는 자동차를 로컬 X축에서 회전하여 몸체 롤의 효과를 만듭니다. 롤 방향은 스티어링 휠의 회전을 기반으로 합니다.

  1. 애니메이션의 첫 번째 프레임에 있는지 확인합니다.
  2. 맨 위 뷰포트에서 을 클릭하여 자동차를 확대하고 F3 키를 눌러 와이어프레임 모드를 켭니다.
  3. 주 도구 모음에서 (선택 및 회전)을 활성화하고 좌표계가 로컬로 설정되어 있는지 확인합니다.
  4. 스티어링 휠을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 쿼드 메뉴에서 와이어 매개변수를 선택합니다.
  5. 변환 회전 (두 번째) 오일러 XYZ Z 회전을 선택합니다.
  6. 자동차 몸체(섀시)를 클릭하고 변환 회전 (두 번째) 오일러 XYZ X 회전을 클릭합니다.
  7. 매개변수 와이어링 대화상자에서 방향 컨트롤을 오른쪽으로 설정하여 Z의 스티어링 휠 회전이 X의 몸체 롤을 제어하도록 합니다.
  8. 오른쪽 Expressions 패널에서 표현식이 Z_Rotation/40으로 표시되도록 완성한 다음 연결을 클릭합니다.
    주: 표현식의 /40 요소는 스티어링 휠 회전을 40으로 나누어 몸체 롤 회전이 스티어링 휠 회전보다 훨씬 작도록 합니다. 원하는 경우 다른 값을 시도합니다.
  9. 카메라 뷰포트 레이블을 클릭하고 카메라 Camera_Wall_S를 선택한 다음 애니메이션을 스크러빙하여 몸체 롤의 효과를 확인합니다.

    왼쪽 뷰포트에 표시되는 몸체 롤

  10. 파일을 mycar_rig_06.max로 저장합니다.

다음

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