이 자습서에서는 관계 및 기타 제약 조건을 설정하여 움직일 수 있는 자동차 부품을 "리깅"합니다. 그러면 전체적으로 부품을 간편하게 애니메이션할 수 있습니다.
자동차 애니메이션은 단순히 궤적을 제공하는 것 이상의 작업이 필요합니다. 또한 바퀴 회전, 스티어링 휠과 앞바퀴 간의 연결, 몸체 롤과 같은 측면을 고려해야 합니다. 이러한 측면을 개별적으로 애니메이션하면 매우 복잡해질 수 있습니다. 모션을 함께 와이어링하면(예를 들어, 스티어링 휠을 앞바퀴로 와이어링) 시뮬레이션 관리가 용이해지고, 일관되고 사실적인 애니메이션을 만들 수 있습니다.

이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.
기술 수준: 고급
소요 시간: 1시간 이상
