수직 꼬리날개 추가

기체 위로 올라가는 꼬리 부분은 기술적으로 "수직 꼬리날개"라고 합니다.

단원 설정:

  1. 이전 단원에 이어서 계속 진행하거나 을 사용해 p47_fuselage_tail_portion.max 를 엽니다.
  2. 파일을 연 경우 을 사용해 P-47 기체를 선택하고 수정 패널로 이동합니다.

수직 꼬리날개 돌출 시작:

  1. (다각형) 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  2. 맨 위 뷰포트에서 을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 꼬리의 위쪽 부분을 "늘일" 면 두 개를 기체의 맨 위에서 선택합니다.
  3. 을 사용해 방향타의 첫 번째 힌지만큼 멀리 위쪽으로 이러한 면을 돌출시킵니다.

    전면 뷰

  4. 리본 정렬 패널에서 (Y에 정렬)을 클릭합니다.

    3ds Max에서 두 개의 다각형이 수평이 되도록 정렬됩니다.

    전면 뷰

    주: 면을 정렬해야 하는 축은 형상을 만든 방법에 따라 달라집니다. 이 경우에는 기체가 왼쪽 뷰포트에 구성된 원통으로 시작되었으므로 Y축에 정렬하여 면을 수평으로 만듭니다. 다른 모델에서는 테스트를 수행하여 제대로 작동하는 축을 찾아야 할 수 있습니다.
  5. 전면 뷰포트에서 을 사용해 배율 조정하고 을 사용해 X축을 따라 면을 이동하여 꼬리의 윤곽을 청사진 이미지에 맞춥니다.
  6. 리본 다각형 모델링 패널에서 (정점)을 활성화합니다.
  7. 전면 뷰포트에서 을 사용해 꼬리 맨 위의 선행 가장자리에 있는 정점 두 개를 영역 선택합니다.
  8. 맨 위 뷰포트를 활성화한 다음 을 사용해 Y축을 따라 이 두 정점을 배율 조정하여 보다 인접하도록 하고 꼬리의 폭을 좁힙니다.

수직 꼬리날개 완료:

  1. 전면 뷰포트에서 을 사용해 꼬리의 맨 위 가장자리 중심에 있는 정점을 영역 선택하고 을 사용해 X축을 따라 이동하여 방향타의 선행 가장자리에 정렬합니다.
  2. 리본 다각형 모델링 패널에서 (다각형)을 활성화합니다.

    꼬리의 맨 위에 있는 두 면이 다시 활성 선택 사항이 됩니다. 그렇지 않으면 맨 위 또는 투시 뷰포트에서 을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 선택합니다.

  3. 을 사용해 꼬리의 맨 위에 있는 면을 방향타의 위쪽 힌지 맨 위만큼 멀리 돌출시킵니다.

    전면 뷰

  4. 전면 뷰포트에서 을 사용해 배율 조정하고 을 사용해 X축에서 면을 이동하여 꼬리 윤곽을 청사진 이미지에 맞춥니다.
  5. 을 사용해 마지막으로 꼬리 다각형을 돌출시키고 청사진 이미지에 표시된 대로 꼬리의 맨 위 바로 아래에서 중지합니다.

    전면 뷰

    꼬리의 맨 아래 부분과 마찬가지로 정점을 이동하여 꼬리 맨 위 윤곽을 둥글게 합니다. 그러나 충분한 정점을 사용하여 곡률을 제대로 모델링하려면 먼저 다른 가장자리 세트를 추가합니다.

  6. 리본 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 활성화합니다.
  7. 전면 뷰포트에서 을 사용해 꼬리의 앞쪽 고정 부분에 있는 수평 가장자리 중 하나를 클릭하여 선택합니다.
  8. 리본 수정 선택 패널에서 (링)을 클릭합니다.

    3ds Max에서 꼬리의 앞쪽 부분 주위에 있는 평행 가장자리 링과 기체의 해당 부분이 선택됩니다.

  9. 리본 루프 패널에서 Shift 키를 누른 채 (연결)을 클릭합니다.

    3ds Max에 연결 도구에 대한 캐디가 표시됩니다.

  10. 세 번째 컨트롤인 슬라이드를 사용하여 새 가장자리를 꼬리의 앞쪽 고정 부분 가운데에 대략적으로 배치합니다.
  11. (확인)을 클릭합니다.
  12. 청사진 이미지와 같이 (정점) 하위 오브젝트 수준으로 이동한 다음 영역 선택을 사용하여 정점 쌍을 선택하고 을 사용해 이동하여 꼬리의 윤곽을 따릅니다. 이 단계에서 꼬리의 중간에 있는 정점 쌍을 이동하여 정렬을 향상시킬 수도 있습니다.
  13. (정점)을 다시 클릭하여 정점 하위 오브젝트 수준에서 빠져 나옵니다.

작업 저장:

다음

기체 미세 조정