하루 중 시간 조명

이 단원에서는 장면에 오후 조명을 설정하고 그에 따라 노출을 조정합니다.

단원 설정:

하루 중 시간을 늦은 오후로 변경:

  1. 을 사용해 장면을 렌더링하고 결과의 복제본을 만듭니다.
  2. 렌더링된 프레임 창을 최소화합니다.
  3. 전면 뷰포트에서 을 사용해 일광 오브젝트(나침도가 아닌 태양 오브젝트)를 선택한 다음 모션 패널로 이동합니다.
  4. 제어 매개변수 롤아웃 시간 그룹에서 시간을 18로, 분을 30(오후 6:30 또는 1830시간)으로 설정합니다.
  5. 을 사용해 카메라-테라스 뷰를 다시 렌더링합니다.

    장면은 매우 어둡지만 하루 중 이 시간에 더 적합한 설정으로 노출을 조정하여 개선할 수 있습니다.

  6. (환경과 효과 대화상자 (노출 제어))를 클릭하여 환경 및 효과 대화상자를 표시합니다.
  7. mr 사진 노출 컨트롤 노출 그룹에서 태양을 바라보는 카메라 각도에 적합한 노출로 셔터 속도를 설정합니다. 그러나 카메라 렌즈 조리개를 조정하면 장면에 들어오는 라이트 양을 늘릴 수 있습니다.
  8. 노출 그룹에서 조리개를 5.6으로 설정합니다.
  9. 을 사용해 장면을 렌더링하고 결과의 복제본을 만듭니다.

    태양의 윤곽은 손실되었지만 전체 조명은 훨씬 향상되었습니다.

일몰 노출 만들기:

    여기서는 태양 설정을 통해 오브젝트가 확실하게 조명을 받도록 장면 노출을 조정합니다.

  1. 모션 패널 제어 매개변수 롤아웃 시간 그룹에서 시간을 19로, 분을 40(오후 7:40 또는 1940시간)으로 설정합니다.
  2. 을 사용해 카메라-테라스 뷰를 다시 렌더링합니다.

    노출이 하루 중 이른 시간으로 계속 설정되어 있기 때문에 장면이 매우 어둡습니다.

  3. 환경 및 효과 대화상자에서 셔터 속도를 100.0(1/100초)으로 설정합니다.
  4. 을 사용해 카메라-테라스 뷰를 다시 렌더링합니다.

    "mr 물리적 하늘 셰이더"에서는 생생한 하늘 그라데이션을 생성하여 수영장 주변의 세부 사항이 훨씬 더 분명하게 나타납니다.

  5. 오후 3시와 오후 6시 30분의 동일한 장면을 나타내는 두 개의 다른 렌더링된 프레임을 보고 mental ray 노출 컨트롤을 사용하여 세 가지 서로 다른 무드를 만든 방법을 확인합니다.

작업 저장:

요약

일광 시스템을 만들어 언제 어디서나 실제 옥외 조명 조건을 시뮬레이션할 수 있습니다. mental ray는 특정 조명 조건에 적합한 노출 설정을 정의하는 다양한 사전 설정을 제공하며, 이 설정은 필요에 따라 수동으로 조정할 수 있습니다. 또한 건물 출입구 및 창문 구조에 스카이라이트를 전달하는 하늘 포털 오브젝트를 추가하여 내부 조명을 향상시킬 수 있습니다.