MassFX로 물리 시뮬레이션

절차 애니메이션은 수동 키프레임이 아닌 알고리즘과 변수를 사용하여 애니메이션을 만드는 프로세스입니다. 이 방법을 사용하면 비교적 적은 노력으로 매우 복잡한 애니메이션을 만들 수 있고 컴퓨터가 대부분의 작업을 수행하도록 할 수 있습니다.

MassFX는 실제 물리학을 시뮬레이션하는 절차 애니메이션 시스템으로, 오브젝트가 실제와 같은 방법으로 서로에 대해 상호 작용할 수 있습니다. 이 자습서에서는 커피 테이블에서 그릇을 떨어뜨리는 공의 기본 강체 애니메이션을 먼저 만듭니다. 그런 다음 mCloth 시스템에 대해 학습합니다. 여기서 의상 오브젝트는 물리적 시뮬레이션에서 강체와 상호 작용할 수 있습니다.