시뮬레이션 및 고급 애니메이션 자습서
이 섹션의 자습서에서는 다양한 애니메이션 기술 및 시뮬레이션 방법(예: 파티클 시스템, 의상, 머리카락 및 실제 물리학)을 설명합니다.
이 단원의 항목
채우기 소개
이 단원에서는 애니메이션된 캐릭터로 장면에 사람을 쉽게 채우는 방법을 제공하는 채우기 도구를 소개합니다.
자동차 리깅
이 자습서에서는 관계 및 기타 제약 조건을 설정하여 움직일 수 있는 자동차 부품을 "리깅"합니다. 그러면 전체적으로 부품을 간편하게 애니메이션할 수 있습니다.
MassFX로 물리 시뮬레이션
절차 애니메이션은 수동 키프레임이 아닌 알고리즘과 변수를 사용하여 애니메이션을 만드는 프로세스입니다. 이 방법을 사용하면 비교적 적은 노력으로 매우 복잡한 애니메이션을 만들 수 있고 컴퓨터가 대부분의 작업을 수행하도록 할 수 있습니다.
캐릭터 애니메이션 자습서
이 자습서의 첫 번째 섹션에서는 CAT 도구를 사용하여 캐릭터를 스키닝하는 방법을 보여줍니다. 두 번째 섹션에 Autodesk 학습 채널에서 추가 CAT 지침을 찾을 수 있는 위치가 표시됩니다.
효과 자습서
의상, 머리카락 및 털, 파티클 흐름 사용 방법을 표시합니다.