스트랩 설정 대화상자를 사용하여 네트워크의 여러 서버에서 큰 단일 이미지의 렌더링을 분할하는 방법을 지정할 수 있습니다. 제공된 설정에 따라 3ds Max에서 자동으로 렌더링을 세분화한 다음 조각을 최종 이미지로 결합합니다.
네트워크로 연결된 렌더 팜을 사용하여 큰 이미지를 렌더링하려면 다음을 수행합니다.
렌더 설정 대화상자가 열리고 공통 탭이 활성화됩니다.
 대상 드롭다운 리스트에서 네트워크 렌더링으로 제출을 선택합니다.
 대상 드롭다운 리스트에서 네트워크 렌더링으로 제출을 선택합니다. 
네트워크 작업 할당 대화상자가 나타납니다.
스트립 설정 대화상자가 나타납니다. 이 대화상자에는 출력 해상도가 표시되고, 이미지가 세분화되는 가로 스트립 수를 지정하여 렌더링 작업의 분할 방법을 결정할 수 있습니다.
항상 겹침을 사용할 필요는 없지만 스트립에 비정상적인 부분이 있는 경우 이 값을 늘립니다.
작업이 네트워크 렌더링 관리자에게 전송되며, 관리자가 네트워크 렌더링 작업을 감독합니다. 작업은 먼저 각 조각을 렌더링한 다음 조합하거나 조각을 최종 이미지로 "연결"하는 과정으로 이루어집니다.
렌더링 및 연결 처리는 각각 "슬라이스 패스" 및 "스트치 패스"로 지정됩니다. 모든 조각이 완성되면 작업 상태가 완료가 됩니다.

이 읽기 전용 필드에는 최종 이미지의 가로 및 세로 해상도(픽셀)가 표시됩니다.
각 가로 스트립의 높이를 픽셀이나 총 높이의 백분율로 설정합니다. 기본값은 총 이미지 높이의 10%(픽셀)입니다.
이 설정은 스트립 수 설정에 반비례하고 상호 의존적입니다. 즉, 이 설정을 늘리면 3ds Max에서 다른 스트립 수 설정이 줄어듭니다.
사용 가능한 서버에서 렌더링할 가로 스트립 수를 설정합니다. 기본값은 10입니다.
이 값은 작업을 파밍할 수 있는 최대 시스템 수를 결정합니다. 예를 들어 기본 설정인 10개 스트립을 사용하는 경우 최대 10대의 시스템에서 작업을 수행할 수 있습니다. 이 경우 모두 10인 동일한 성능을 가정하여 한 시스템에 필요한 시간의 약 1/10이 렌더링에 사용됩니다.
이 설정은 스트립 높이 설정에 반비례하고 상호 의존적입니다. 즉, 이 설정을 늘리면 3ds Max에서 다른 스트립 높이 설정이 줄어듭니다.
각 스트립이 인접한 스트립과 겹치는 양을 설정합니다. 픽셀이나 최종 이미지 높이의 백분율로 이 값을 설정할 수 있습니다.
앤티앨리어싱 및 렌더 효과로 만든 이미지 아티팩트를 보정하려면 약간의 겹침이 필요합니다. 이미지 조각에 비정상적인 부분이 있는 경우 겹침 설정을 늘립니다.
스트립 높이 및 겹침(픽셀)설정이 픽셀을 나타내는지, 최종 이미지 높이의 백분율을 나타내는지 결정합니다. 다른 옵션을 선택하면 자동으로 두 값이 적절하게 변경됩니다.
최종 이미지가 만들어진 후 "조각" 이미지를 삭제합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.