Biped 모션(BIP) 파일에는 bip입니다. 발자국, 팔다리 회전을 포함한 키프레임 설정, Biped 배율 및 활성 중력(중력 가속) 값 등 Biped 모션에 관한 모든 정보가 여기에 저장됩니다. 키와 오브젝트 공간 설정의 IK 혼합 값도 저장됩니다.
장면의 IK 오브젝트, 소품 및 기타 오브젝트도 BIP 파일을 사용하여 저장할 수 있습니다.
다음과 같은 몇 가지 방법으로 .bip 파일을 만들거나 얻을 수 있습니다.
 저장 버튼을 사용하여 해당 애니메이션을 저장합니다. 아래에 있는 절차를 참조하십시오.
 저장 버튼을 사용하여 해당 애니메이션을 저장합니다. 아래에 있는 절차를 참조하십시오.  저장 버튼을 사용하여 해당 애니메이션을 저장합니다. 모션 캡처 및 마커 데이터 필터링을 참조하십시오.
 저장 버튼을 사용하여 해당 애니메이션을 저장합니다. 모션 캡처 및 마커 데이터 필터링을 참조하십시오. 모션 믹서(MIX) 파일 또는 모션 흐름 편집기(MFE) 파일을 저장하는 경우 참조된 BIP 파일의 경로도 저장됩니다. 예를 들어 BIP 파일을 이동하거나 이름을 변경하여 이러한 경로가 끊어지는 경우 누락된 파일이 나열된 모션 믹서 파일 누락 대화상자 또는 모션 흐름 파일 누락 대화상자가 각각 열립니다. 이 문제를 해결하려면 자산 추적 대화상자를 열고 파일의 새 경로를 설정합니다.
기존 BIP 파일에서 Biped 모션을 로드하려면
 애니메이션하려는 Biped를 선택하고
 애니메이션하려는 Biped를 선택하고  모션 패널로 이동합니다.
 모션 패널로 이동합니다.  (파일 로드)을 클릭합니다.
(파일 로드)을 클릭합니다. BIP 파일로 가져오거나 만든 애니메이션을 저장하려면
 저장하려는 애니메이션이 있는 Biped를 선택하고
 저장하려는 애니메이션이 있는 Biped를 선택하고  모션 패널로 이동합니다.
 모션 패널로 이동합니다.  (파일 저장)을 클릭합니다.
(파일 저장)을 클릭합니다.