그래프의 출력 유형 선택

MCG에서 그래프를 만들려면 가장 먼저 출력 노드를 추가해야 합니다. 이 출력 노드의 유형에 따라 그래프에서 수행할 수 있는 작업과 3ds Max에서 결과 도구가 나타나는 위치가 결정됩니다.

출력 범주에는 여러 가지 다양한 노드가 있습니다.

형상
장면에서 메시 오브젝트를 만드는 데 사용합니다. 예를 들어 그래프에서 다른 메시를 복사하거나 정점 위치, 가장자리 및 기타 데이터를 직접 설정하여 메시 자체를 만들 수 있습니다. 그래프를 저장하고 평가하면 형상 범주에서 Max Creation 그래프 하위 범주를 선택할 때 새로운 형상 도구가 만들기 패널에 나타납니다.
수정자
장면에 있는 메시의 수정자 스택에서 적용할 수 있는 수정자를 만드는 데 사용합니다. 그래프에서 새 메시를 설정할 수 있으며 암시적 매개변수를 사용하여 현재 메시뿐만 아니라 변환 매트릭스 및 경계 상자와 같은 기타 데이터를 가져올 수 있습니다. 수정자는 수정 패널의 수정자 리스트에 나타납니다.
모양

하나 이상의 스플라인으로 구성된 모양을 만드는 데 사용합니다. 그래프에서 스플라인 데이터(예: 노트 위치, 세그먼트 유형 및 접선)를 설정합니다. 모양 범주에서 Max Creation 그래프 하위 범주를 선택하면 모양이 만들기 패널에 나타납니다.

제어기
애니메이션할 수 있는 매개변수를 설정하거나 수정하는 애니메이션 제어기를 만드는 데 사용합니다. 부동, 위치, 변환 등 다양한 매개변수 유형에 해당하는 여러 가지 다른 유형이 있습니다. 제어기는 트랙 뷰모션 패널의 적절한 제어기 할당 창에 나타납니다.
합성
다른 그래프에서 쉽게 재사용할 수 있는 하위 그래프를 정의하는 데 사용합니다. 합성에는 연결에 대한 입력이 있을 수 있지만 매개변수나 암시적 매개변수는 없습니다. 합성은 Max Creation 그래프 편집기사용 가능한 노드/연산자 창에 나타납니다.
  • 편집 > 그래프 특성을 선택하고 범주를 지정하면 합성이 해당 범주에 나타납니다. 새 문자열을 입력하여 새 범주를 만들 수 있습니다.
  • 범주를 지정하지 않으면 합성은 합성 범주에 나타납니다.
주: 합성은 반드시 .maxtool 파일이 아닌 .maxcompound 파일로 저장해야 합니다.
MAXScript 함수
MAXScript에서 호출할 수 있는 함수를 만드는 데 사용합니다.
유틸리티
스크립트된 유틸리티 플러그인을 정의하는 데 사용합니다. 유틸리티는 유틸리티 패널에서 MAXScript 버튼을 클릭하면 표시되는 유틸리티 리스트에 나타납니다.