Max Creation 그래프(MCG) 기능은 노드 기반 편집기를 사용하여 3ds Max 명령 및 다른 기능을 생성하는 그래프를 작성합니다. 대부분의 노드에는 입력 및 출력이 있으며 이들 간을 드래그하여 연결합니다.
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Max Creation 그래프 시작
이 섹션에서는 Max Creation 그래프의 기본 사항을 학습하는 데 도움이 되는 몇 가지 간단한 자습서를 제공합니다.
데이터 흐름 및 데이터 유형
Max Creation 그래프가 계산을 인코딩합니다. 데이터 흐름을 정의하여 이를 수행합니다. 데이터는 그래프에 대한 입력이며 데이터를 조작하는 노드를 통해 흘러가서 출력 노드에서 나타납니다.
Max Creation Graph 편집기
MCG(The Max Creation Graph) 편집기 대화상자는 3ds Max에서 노드 기반 프로그래밍 작업을 수행할 수 있는 주 인터페이스입니다. 이 대화상자에서는 그래프에서 사용할 다양한 모듈, 이러한 모듈을 그래프에 와이어링하는 도구 및 그래프를 테스트하고 패키지화할 수 있는 기능을 제공합니다.
그래프의 출력 유형 선택
MCG에서 그래프를 만들려면 가장 먼저 출력 노드를 추가해야 합니다. 이 출력 노드의 유형에 따라 그래프에서 수행할 수 있는 작업과 3ds Max에서 결과 도구가 나타나는 위치가 결정됩니다.
그래프에 데이터 제공
출력 유형에 따라 여러 가지 방법으로 그래프에 데이터를 제공할 수 있습니다.
시뮬레이션 그래프 만들기
시뮬레이션은 이전 프레임의 값에 따라 반복적으로 업데이트됩니다. MCG에서는 수정자, 제어기 및 형상에 대한 시뮬레이션 그래프를 만들 수 있습니다.
스플라인 작업
MCG는 스플라인을 만들고 조작하는 여러 가지 방법을 제공합니다. 스플라인 범주에는 그래프에서 사용할 수 있는 많은 노드 및 합성이 포함되어 있습니다.
MCG에서 외부 파일 작업
Max Creation 그래프에는 외부 파일에서 데이터를 읽고 외부 파일에 데이터를 저장할 많은 노드가 있습니다. 최상의 결과와 성능을 얻으려면 다음 지침을 따르십시오.
그래프 검증
저장(파일 저장 또는 Ctrl+S), 요청 검증(작성 검증) 또는 평가(평가하려면 먼저 저장해야 함)할 때마다 그래프가 검증됩니다.
그래프 평가
그래프(작성 평가 또는 Ctrl+E)를 평가하는 경우 코딩한 계산(새 형상, 수정자, 유틸리티 플러그인 또는 MAXScript 함수)을 3ds Max 인터페이스에서 사용할 수 있습니다.
MCG 도구의 UI 사용자화
그래프의 사용자 정의 UI 특성에 표준 MAXScript를 입력하여 롤아웃을 재정의하면 MCG 도구의 사용자 인터페이스를 수정할 수 있습니다.
MAXScript를 사용하여 MCG 도구 사용자화
MCG로 작성된 도구는 다른 모든 도구와 마찬가지로 스크립트된 플러그인입니다. 사용자 정의 UI 특성에 MAXScript를 추가하여 도구를 사용자화하고 확장할 수 있습니다. 그러면 스크립트된 플러그인에서 수행할 수 있는 모든 작업을 MCG 도구에서 수행할 수 있습니다.