간단한 수정자 그래프 만들기

이 항목에서는 Max Creation 그래프에서 기본 수정자를 생성하기 위해 그래프를 설계하는 방법을 보여줍니다. Max Creation 그래프에 포함되어 있는 PushRandom 합성을 처리 핵심으로 사용하여 뾰족한 모양을 메시 오브젝트에 적용할 수 있습니다.

형상과 마찬가지로 Max Creation 그래프에서 수정자를 만들려면 최소한 몇 개의 입력, 처리 노드 및 출력이 필요합니다. 출력 노드에서 시작합니다.

  1. 3ds Max를 시작하고 스크립팅 메뉴를 열고 Max Creation 그래프 편집기를 선택합니다.
    1. "제목 없음" 탭이 있는지 확인한 다음 탭에 연결된 그래프 창의 오른쪽을 클릭하고 키보드에서 x를 입력합니다.

      그러면 검색 리스트가 열립니다.

  2. 출력 노드를 찾고 있으므로 키보드에서 ou를 입력합니다.

    그러면 리스트가 출력 노드로만 좁혀집니다.

  3. 출력: 수정자 노드를 클릭하여 그래프에 추가합니다.
  4. 연산자 노드 리스트에서 형상 - 디포머 범주를 찾아서 확장합니다.

    이 범주는 합성 노드만 포함하며 자주색 문자로 표시되어 있습니다.

  5. PushRandom 합성을 찾아 두 번 클릭하여 그래프에 추가합니다.
  6. PushRandom 노드의 값(TriMesh) 출력 커넥터를 출력 노드의 메시(TriMesh) 입력 커넥터에 와이어링합니다.

    PushRandom 노드의 입력 커넥터를 확인합니다. 메시(TriMesh 입력)를 수정하기 위한 오브젝트 및 "max_weight"라는 숫자 값의 두 가지 입력이 필요합니다. 예상하는 대로, 이는 밀어낼 양입니다.

  7. PushRandom 노드를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 매개변수 생성을 선택합니다.

    이렇게 하면 매개변수: 단일 노드를 그래프에 추가하고 PushRandom 노드의 max_weight 입력 커넥터에 와이어링합니다.

  8. 매개변수: 단일 노드의 텍스트 필드를 Max Push로 편집하고 기본값을 10.0으로 설정합니다.

    추가할 단일 노드인 수정자 입력이 남아 있습니다.

  9. PushRandom 노드의 청록색 입력 커넥터에서 그래프 편집기의 빈 영역으로 드래그합니다. 검색 리스트가 열리면 키보드에서 m을 입력한 다음 수정자: TriMesh 항목을 클릭합니다.

    이 노드에서 수정자에 대한 입력으로 메시 오브젝트를 간단하게 사용할 수 있습니다.

  10. 모두 마쳤습니다. 구성 메뉴를 열고 평가를 선택합니다.

    아직 그래프를 저장하지 않았기 때문에 저장하라는 메시지가 표시됩니다.

  11. 예를 클릭한 다음 다른 이름으로 저장 파일 대화상자가 열리면 이름에 PushRandom을 입력하고 저장을 클릭합니다.

    메시지 로그 창에 일반적인 성공 메시지가 표시됩니다.

    그래프가 출력: 수정자 노드를 사용하기 때문에 잠시 후에 볼 수 있는 것처럼 해당 출력이 수정자 리스트에 자동으로 나타납니다.

  12. 표준 구 원형을 장면에 추가하고 선택되어 있는지 확인합니다.
  13. 수정 패널로 이동하여 수정자 리스트를 열고 PushRandom 수정자를 선택합니다.

    수정자가 0에서 10단위 사이의 임의 거리만큼 해당 정점을 밖으로 밀기 때문에 구의 표면이 뾰족해집니다.

  14. 구의 모양에 어떻게 영향을 미치는지 보려면 수정자에서 Max Push 값을 변경해 보십시오.
  15. 노드의 이름이 "Random"이기는 하지만 모양이 꽤 규칙적이므로 그 효과는 그렇게 임의적이지 않습니다. 추가 과제로 합성 효과를 수정해 보십시오.
  16. 그래프 창에서 PushRandom 합성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 탭에서 합성 열기를 선택합니다.

    PushRandom.maxcompound라는 두 번째 탭이 열리고 합성 내에 포함된 그래프를 표시합니다. 합성에 ArrayOfRandomFloatsInRange라는 다른 합성이 포함되어 있습니다. 원하는 범위에 합성을 중첩할 수 있습니다.

  17. 다른 창에서 두 번째 합성을 엽니다. 두 개의 합성을 검사하여 다른 어떤 효과를 얻을 수 있는지 확인합니다. 합성을 변경하고 저장하는 경우 이후의 세션에서 계속 사용할 수 있도록 Compounds 폴더에 저장해야 합니다.