회전으로 이동 테스트를 사용하면 파티클이 특정 기간 동안 특정 방향으로 점차적으로 회전할 수 있도록 파티클의 회전 구성요소가 부드럽게 전환됩니다. 예를 들면 특별한 형식 없이 아무렇게나 스핀하면서 가장자리가 아닌 평평한 바닥에 떨어지는 낙엽에 사용할 수 있습니다. 테스트를 사용하여 전환 기간이 끝나면 새 이벤트에 파티클을 위치할 수 있습니다.
대상 방향을 설정하려면 같은 이벤트의 orientation-type 연산자(회전 채널을 정의한 경우 회전 또는 스크립트 연산자) 앞에 회전으로 이동 테스트를 배치합니다. 이 경우 회전으로 이동 테스트는 orientation-type 연산자가 특정 회전 구성요소를 덮어쓰기 전에 이를 고정할 수 있습니다. 회전으로 이동 연산자는 평가 주기 이전에 특정 방향과 회전을 수정합니다. 예를 들어 다음 절차를 참조하십시오.
예: 파티클이 겉을 위로 하여 땅에 부드럽게 떨어지게 하려면 다음을 수행하십시오.
이 절차에서는 파티클 흐름 사용에 대한 기본 지식이 있다고 가정합니다.
 양=50
 양=50  유형=형상
 유형=형상 이렇게 하면 파티클 수가 줄어들어 변하는 모양을 더 쉽게 볼 수 있습니다.
이렇게 하면 파티클이 임의로 회전하면서 떨어집니다.
이렇게 하면 회전으로 이동이 적용되기 전에 각 파티클이 15 프레임동안 굴러 떨어집니다.
회전으로 이동 테스트는 파티클에 대한 마지막 방향으로 이를 사용합니다.
이렇게 하면 애니메이션 끝에 파티클이 멈춥니다.
 유형=형상을 설정합니다.
 유형=형상을 설정합니다.  애니메이션을 재생합니다.
 애니메이션을 재생합니다. 파티클이 30 프레임 동안 아무렇게나 굴러 떨어진 다음 겉면이 위로 오도록 부드럽게 멈춥니다.

사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.
파티클 흐름에서 시간 및 변형 값에 정의된 지정된 타이밍을 적용하는 방법을 결정합니다. 기본값은 이벤트 기간입니다.
가능한 옵션은 다음과 같습니다.
각 파티클의 대상 방향의 실제 시간을 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 기간 값 설정에 더합니다. 예를 들어 기간을 60으로, 변형을 20으로 설정하면 각 파티클의 대상 방향에 대한 시간은 40과 80 프레임 사이가 됩니다.
회전으로 이동과 함께 orientation-type 연산자를 사용하는 경우 이 설정을 사용하면 테스트가 대상 방향을 한 번만 설정할지 또는 계속 설정할지를 결정할 수 있습니다.
예를 들어 회전 연산자를 사용하여 속도 공간 따르기가 아닌 방향 매트릭스로 설정하면 회전으로 이동 연산자는 target 연산자를 한 번만 수집한 다음 이를 목표로 사용합니다.
예를 들어 회전 연산자 테스트를 속도 공간 따르기로 설정하면 테스트는 변경된 마지막 회전에 맞추어 파티클 회전을 계속 조절합니다.
대상 방향에 도달하면 각 파티클마다 각도 속도를 정의합니다.
대상 방향으로 부드럽게 전환되도록 하려면 0.0으로 설정합니다.
각 파티클의 마지막 각도 속도를 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 스핀률 값에 더합니다. 예를 들어 스핀률을 6.0으로, 변형을 1.0로 설정하면 각 파티클마다 마지막 각도 속도가 초당 5.0 - 7.0도가 됩니다.
0.0으로 설정하면 테스트는 초기 스핀율과 마지막 스핀율 간의 선형 보간을 생성하고, 100.0으로 설정하면 마지막 스핀률은 더 빨리 나옵니다. 대상 방향에 가장 부드럽게 접근하려면 스핀률과 변형을 0.0으로, 천천히 들어옴을 100.0으로 설정합니다.
스핀율 스피너가 0.0으로 설정되어 있어도 평균 및 한계 오류를 계산하기 때문에 마지막에 느리게 회전하지 않도록 이 확인란을 계속 선택하는 것이 좋습니다.
고유성 설정은 변형 옵션을 무작위로 사용합니다.