3ds Max의 모든 오브젝트에는 텍스처 매핑, 정점 색상, 조명 및 알파와 관련된 정보를 저장하는 매핑 채널이 있습니다. 메시 오브젝트에는 형상 및 정점 선택 채널도 있습니다.
주 채널은 정점 색상이며, 이 채널을 사용하면 정점 간 자동 그라데이션을 통해 오브젝트의 각 정점에 고유한 색상이 지정됩니다. 이 색상 지정은 기본적으로 표시되지 않고 오브젝트 특성 설정을 사용하여 표시를 토글할 수 있습니다. 또한 정점 페인트 수정자와 같은 기능을 사용하여 정점 색상 지정을 보고 편집할 수 있습니다. 조명, 폐색 및 기타 시각적 효과를 사전 지정하는 데 사용할 수 있습니다. 매핑 채널 데이터는 게임 엔진과 같은 외부 응용프로그램에서도 사용할 수 있습니다.
다른 매핑 채널은 다양한 색상 지정, 투명도(알파) 데이터, 형상 정보, 정점 선택 등에 사용할 수 있습니다. 채널 정보 유틸리티는 매핑 채널에 직접 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 새 채널을 만들고 기존 채널을 지우는 기능도 제공합니다.