IFL(Image File List) 파일은 각각의 렌더링된 프레임에 사용할 단일 프레임 비트맵 파일을 나열하여 애니메이션을 구성하는 ASCII 파일입니다. IFL 파일을 비트맵으로 할당하면 지정된 각 프레임에 렌더링이 진행되어 애니메이션 맵이 생성됩니다.
이와 유사하게 AVI 파일 또는 MOV 파일을 비트맵으로 할당하면 애니메이션의 각 프레임에 렌더링이 진행됩니다.
예를 들어, 10 프레임으로 구성된 깜박이는 빨간색 "위험" 표지판 애니메이션을 재질의 분산 구성요소에 할당하고 큐브에 재질을 적용한 후 30 프레임 애니메이션을 렌더링하면 깜박이는 빨간색 "위험" 표지판이 큐브에 세 번 표시됩니다.
.ifl 파일은 각 프레임에 사용할 비트맵 파일의 리스트입니다. 각 파일 이름에 숫자를 추가하여 렌더링된 애니메이션에서 해당 파일을 사용할 프레임 수를 지정할 수 있습니다(선택 사항). 예를 들면 다음과 같습니다.
; Anything after a semicolon is a comment, and is ignored. sand.tga 20 pebble.tga 40 stone.tif 20 boulder.tif 20
위 IFL 파일의 내용은 sand.tga를 맨 처음 20 프레임에, pebble.tga를 그 다음 40 프레임에, stone.tif를 그 다음 20 프레임, boulder.tif를 그 다음 20 프레임에 사용하도록 지정합니다.
번호가 순차적으로 증가하는 비트맵 파일(예: frame001.bmp, frame002.bmp 등)을 사용하여 IFL 파일을 구성할 수 있습니다. 다음 절차에 설명된 대로 IFL 관리자 유틸리티를 사용하거나 파일 선택기 대화상자의 시퀀스 확인란을 사용합니다.
순번이 지정된 파일을 사용하여 IFL 파일을 구성하려면 다음을 수행하십시오.
시퀀스 확인란을 사용할 수 있습니다.
설정 버튼이 활성화됩니다.
IFL 파일이 대상 디렉토리에 저장됩니다.
새로 만든 IFL 파일이 비트맵으로 할당됩니다.
예: 정지 이미지의 집합을 뷰포트 배경으로 선택하려면 다음을 수행하십시오.
 뷰포트 배경을 선택합니다.
 뷰포트 배경을 선택합니다. 뷰포트 배경 대화상자가 표시됩니다.
필요한 경우 파일 유형을 변경하여 시퀀스의 파일 이름 확장자와 맞추거나 모든 형식을 선택합니다.
 사용자 경로 구성에 정의된 기본 비트맵 경로가 아니라 비트맵을 마지막으로 선택한 위치가 사용됩니다.
 사용자 경로 구성에 정의된 기본 비트맵 경로가 아니라 비트맵을 마지막으로 선택한 위치가 사용됩니다. IFL파일이 뷰포트에 배경을 제공합니다.
IFL 파일의 프레임을 동영상(AVI 또는 MOV 형식)으로 렌더링하려면 다음을 수행하십시오.
 환경을 선택합니다.
 환경을 선택합니다.  (시간 구성)을 클릭한 후 시간 구성 대화상자에서 애니메이션 길이를 IFL 파일에 지정된 프레임 수와 일치시킵니다.
(시간 구성)을 클릭한 후 시간 구성 대화상자에서 애니메이션 길이를 IFL 파일에 지정된 프레임 수와 일치시킵니다.