자동 키 버튼을 사용하여 Shift-복제를 애니메이션할 수 있습니다. 그러나 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
자동 키 버튼이 켜져 있으면 변환 중심이 기본적으로 로컬 피벗이 되며, 도구 모음의 중심 사용 플라이아웃을 사용할 수 없습니다. 다른 중심 중 하나를 선택하고 자동 키를 활성화하면 중심이 로컬 피벗으로 돌아갑니다. 즉, Shift+회전 및 Shift+배율 조정을 사용하여 로컬이 아닌 피벗 중심을 기준으로 직접 애니메이션할 수는 없습니다. 예를 들어 이 방법을 사용하면 공통 중심을 기준으로 호 또는 원형 배열로 복제를 만들 수 없습니다.
복제 중인 오브젝트로부터 독립된 별개의 중심을 사용하려면 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
이 절차에서는 더미 오브젝트의 축 삼각대를 회전 또는 배율 조정의 중심으로 사용합니다.
더미 오브젝트를 중심으로 사용하려면 다음을 수행하십시오.
 복제할 오브젝트를 상위가 되는 더미 오브젝트에 연결합니다.
 복제할 오브젝트를 상위가 되는 더미 오브젝트에 연결합니다. 계층에서 더미 오브젝트 사용에 대한 자세한 내용은 더미 오브젝트 사용을 참조하십시오.
이 절차에서는 오브젝트 피벗을 회전 또는 배율 조정의 중심으로 이동합니다. 이 절차는 더미 오브젝트 사용과 유사하게 작동합니다.
로컬 피벗을 간격띄우기하려면 다음을 수행하십시오.
 계층 명령 패널에서 피벗을 선택한 다음 피벗에만 영향을 설정합니다.
 계층 명령 패널에서 피벗을 선택한 다음 피벗에만 영향을 설정합니다. 이제 Shift+회전 또는 Shift+배율 조정이 간격띄우기 중심을 기준으로 애니메이션됩니다. 이 동작은 로컬 중심의 기본 설정에서 작동합니다.
애니메이션 중에 기본 축을 변경하려면 다음을 수행하십시오.
이 절차에서는 중심 사용 플라이아웃에서 임의의 중심을 기준으로 변환을 애니메이션할 수 있도록 3ds Max를 설정합니다.
 기본 설정을 선택하고 기본 설정 대화상자의 애니메이션 탭을 클릭합니다.
 기본 설정을 선택하고 기본 설정 대화상자의 애니메이션 탭을 클릭합니다. 이렇게 하면 기본값이 변경되고 애니메이션할 때 모든 변환 중심 옵션을 사용할 수 있습니다. 이제 로컬 피벗은 물론 선택 항목이나 변환 좌표 중심을 기준으로 애니메이션할 수 있습니다.