ShaderFX는 여러 음영 처리 노드를 연결하여 쉽게 고급 뷰포트 셰이더를 만들 수 있는 실시간 셰이더 편집기입니다. 셰이더 네트워크를 만들 때 뷰포트에서 결과 재질을 대화식으로 시각화할 수 있습니다.
이 기능을 사용하여 아티스트 및 프로그래머는 해당 게임 엔진과 일치하는 셰이더를 설계할 수 있습니다. 이제 3ds Max 뷰포트 내에서 게임 자산 및 텍스처 사용이 더 쉬워졌습니다.
시작하려면 ShaderFX 셰이더 만들기를 참조하십시오.
Autodesk 3ds Max 2016에서는 향상된 ShaderFX 실시간 비주얼 셰이더 편집기가 더욱 확장된 음영 처리 옵션과 3ds Max, Maya 및 Maya LT 간의 더 향상된 셰이더 상호 운용성을 제공합니다. 웨이브 라인, 보로노이, 단순 노이즈 및 벽돌과 같은 새로운 노드 패턴과 새로운 범프 유틸리티 노드 및 검색 가능 노드 브라우저를 통해, 게임 아티스트와 프로그래머가 더욱 쉽게 고급 셰이더를 만들고 교환할 수 있습니다.
FBX가 업데이트되어 이러한 제품 간의 ShaderFX 텍스처 공유가 향상되었습니다.
Stingray 물리적 기반의 셰이더(PBS)는 물리학 및 에너지 보존의 법칙을 고려합니다. 따라서 거칠기, 법선 및 금속 맵을 사용하여 분산/반사 및 마이크로 표면 상세/반사도의 균형을 맞출 수 있습니다.
Stingray 셰이더는 ShaderFX 셰이더와 동일한 편집기를 사용하지만 다양한 노드 세트를 사용하므로 워크플로우가 약간 다릅니다.
Stingray 셰이더 만들기를 참조하십시오.