오브젝트 특성 대화상자의 이 패널에서는 mental ray 렌더링을 지원하며 특히 간접 조명에는 화선 및 전역 조명 기능을 제공합니다. 여기에서 오브젝트가 화선 또는 전역 조명 만들기 또는 받기 여부를 제어합니다.
적절하지 않을 경우 해당 설정은 무시됩니다. 예를 들어 라이트에서 화선을 생성하도록 설정할 수 있지만 라이트를 렌더링할 수 없는 경우에는 라이트에 대해 화선 받기 설정이 아무런 효과가 없습니다. 마찬가지로 이러한 설정이 카메라에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
또한 이 패널에서 오브젝트별로 변위 매개변수를 설정하는 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

이 설정을 사용하면 오브젝트가 파이널 게더링 프로세스와 상호 작용하는 방법을 지정할 수 있습니다.
이 설정은 오브젝트가 화선 및 전역 조명(광자) 시뮬레이션에 참여할지 여부와 그 방법을 결정합니다. 이러한 기능을 사용하려면 렌더 설정 대화상자의 화선 및 전역 조명 롤아웃에서 해당 확인란을 활성화해야 합니다.
화선 생성 설정하면 오브젝트에서 화선을 생성할 수 있습니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 화선을 생성하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
화선 받기 설정하면 오브젝트에서 화선을 받을 수 있습니다. 다시 말해, 화선 효과가 이 오브젝트에 적용됩니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 화선을 받지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
전역 조명 생성 설정하면 오브젝트에서 전역 조명을 생성할 수 있습니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 전역 조명을 생성하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
전역 조명 받기 설정하면 오브젝트에서 전역 조명을 받을 수 있습니다. 다시 말해, 반사된 라이트가 이 오브젝트에 적용됩니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 전역 조명을 받지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
변위 그룹이 설정을 사용하면 오브젝트별로 변위 매개변수를 적용할 수 있습니다.
mental ray 렌더러와 iray 렌더러 둘 다 이러한 변위 설정을 사용합니다.
렌더러 패널
그림자 및 변위 롤아웃의 변위 설정을 적용합니다. 오브젝트별로 설정하려면 이 옵션을 끕니다. 기본적으로 설정되어 있습니다. 최대 변위 값이 크면 렌더링 성능이 저하될 수 있습니다. 반면, 이 값이 너무 낮으면 렌더러에서 더 큰 변위 값을 반환하는 경우 렌더 메시지 창에 그 영향에 대한 경고 메시지가 표시됩니다. 이러한 경고를 사용하여 최대 변위 값을 미세 조정할 수 있습니다.
장면에서 높이 맵만 사용하는 경우 이 옵션을 해제해야 합니다. 장면의 일부 오브젝트는 높이 맵을 사용하고 다른 오브젝트는 표준 변위를 사용하는 경우 오브젝트별로 스무딩을 적용합니다.
이 옵션을 설정하면 렌더러는 보간된 법선으로 형상을 스무딩하여 해당 형상을 보기 좋게 만들기만 합니다. 하지만 스무딩이 높이 매핑과 호환되지 않는 방식으로 형상에 영향을 미치기 때문에 이 결과를 높이 맵 변위에 사용할 수는 없습니다.
최대 수준 예를 들어 기본값을 사용한다는 것은 렌더러에서 변위된 각 메시 삼각형을 4,096개의 작은 삼각형으로 세분화할 수 있다는 것을 의미합니다.
파라메트릭 표면의 각 삼각형을 정기적으로 세분화합니다. 주로 평면적이고 일반적인 장면에 대한 가장 빠르고 적합한 옵션입니다. 오브젝트당 최대 8백만 개의 삼각형으로 제한됩니다.