컴퓨터에서 SM3.0 하드웨어 음영 처리를 지원하는 경우 모조 색상 노출 컨트롤을 사용하여 뷰포트에서 조명 수준을 미리 볼 수 있습니다. 이 미리 보기는 모델의 조명에 대한 빠른 대화식 정보를 제공할 수 있습니다.
모조 색상 결과가 의미가 있으려면 장면을 실제 단위, 포토메트릭 라이트, 올바른 mental ray 재질 등 전체 조명 분석에 대해 장면을 설정해야 합니다. 자세한 내용은 조명 분석 길잡이를 참조하십시오.

실내 테니스장의 오후 3시 모조 색상 미리 보기에서는 적절한 조명이 표시됨
![]() 비교를 위해 같은 장면의 렌더링이 표시되어 있음 |
![]() 조명 분석 데이터의 오버레이가 있는 같은 장면 |

같은 장면의 정오 모조 색상 미리 보기에서는 인공 라이트가 필요함을 확인할 수 있음
![]() 내부 조명 없이 정오에 렌더링된 테니스장 |
![]() 내부 라이트를 설정하여 정오에 렌더링된 테니스장 |
뷰포트에서 조명 수준을 미리 보려면
노출 컨트롤을 선택합니다. 예를 들어 조명이 주로 일광인 경우 최대값을 65000럭스로 설정합니다. 기본 최대값=50은 조명 수준을 확인하는 데 적합한 범위가 아닙니다.
장면에 이미 라이트 미터 오브젝트가 있는 경우 이 값을 미세 조정할 수 있습니다. 예를 들어 일광 수준이 최대값 65,000럭스보다 작다는 것을 알고 있을 수 있습니다. 장면이 내부이고 인공적으로 조명된 경우 수준이 최대값보다 훨씬 더 낮으며, 일반적으로 1,000럭스를 넘지 않습니다. 일반적으로 250럭스가 일상 사용에 필요한 최소 조명으로 간주됩니다.
표시 스타일 및 모양 패널에서 다음 옵션을 설정합니다.
렌더링 수준을 사실적으로 설정
다음으로 조명 선택
장면 라이트 뷰포트 성능은 느려지지만 조명 및 그림자 품질의 수준을 높일 수 있습니다.
조명 및 그림자 패널에 있습니다.
장면 조명을 다음으로 그룹
하드웨어 음영 처리 사용 설정
품질/하드웨어 지원 그룹
최고(SM3.0 옵션) 선택
장면 조명을 다음으로 그룹
장면 라이트 선택
그림자 옵션 그룹
그림자 사용 설정
뷰포트의 노출 컨트롤 사용 설정 뷰포트를 설정했으면 대화식으로 조명을 조정하고 실시간이나 실시간에 가깝게 조명 수준 결과를 확인할 수 있습니다. 예를 들어 일광 시스템에 대한 시간 스피너를 드래그하고 하룻동안 조명 수준이 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다.
다음 그림에서는 일광 시스템이 외부 경기장을 비춥니다.
![]() 오전 5시 |
![]() 오전 6시 |
![]() 오전 9시 |
![]() 정오 |
![]() 오후 3시 |
![]() 오후 5시 |
조명 수준의 뷰포트 미리 보기는 라이트 미터를 사용하는 전체 렌더링된 조명 분석을 대체하지 않습니다. 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
조명을 미리 볼 때는 직접 조명이 주된 관심사이지만 간접 조명도 내부에서 상당한 라이트를 제공할 수 있습니다.