현재 뷰를 기준으로 모든 3D 객체의 2D 표현을 작성합니다.
모든 3D 솔리드 및 표면의 모서리는 뷰 평면과 평행한 평면에 일직선으로 투영됩니다. 이러한 모서리의 2D 표현이 UCS의 XY 평면에 블록으로 삽입됩니다. 이 블록을 분해하여 추가로 변경할 수 있습니다. 그 결과를 별도의 도면 파일로 저장할 수도 있습니다.
다음과 같은 옵션이 표시됩니다.
평평한 표현이 작성되는 위치를 조정합니다.
현재 도면에서 평평한 표현을 블록으로 삽입하도록 지정합니다.
도면의 기존 블록을 새로 작성된 블록으로 대치합니다.
도면에서 대치할 블록을 선택하는 동안 대화상자를 임시로 닫습니다. 블록 선택을 마친 뒤 Enter 키를 누르면 플랫샷 대화상자가 다시 표시됩니다.
블록이 선택되었는지 여부를 나타냅니다.
블록을 외부 파일을 저장합니다.
평평한 뷰에서 가려지지 않은 선의 색상 및 선종류를 설정하기 위한 컨트롤을 포함합니다.
평평한 뷰에서 가려지지 않은 선의 색상을 설정합니다.
평평한 뷰에서 가려지지 않은 선의 선종류를 설정합니다.
도면에서 가려진 선을 평평한 뷰에 표시할지 여부를 조정하고 가려진 선의 색상 및 선종류를 설정합니다.
가려진 선을 평평한 표현으로 표시할지 조정합니다. 평평한 표현으로 선택할 경우 2D 평평한 표현은 다른 객체에 의해 숨겨진 선을 표시합니다.
평평한 뷰에서 형상 뒤에 놓인 선의 색상을 설정합니다.
평평한 뷰에서 형상 뒤에 놓인 선의 선종류를 설정합니다.
곡선 표면에 대한 윤곽 모서리를 작성합니다.
평평한 뷰를 작성합니다.