SOLPROF(명령)

배치 뷰포트에 표시하기 위해 3D 솔리드의 2D 프로파일 이미지를 작성합니다.

찾기

선택한 3D 솔리드가 현재 배치 뷰포트와 평행하게 2D 평면에 투영됩니다. 그 결과 은선 및 가시선을 위한 별도의 도면층에 2D 객체가 생성되고 이 객체는 해당 뷰포트에만 표시됩니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

객체 선택

윤곽의 기준으로 사용할 객체를 지정합니다.

숨겨진 프로파일선을 분리된 도면층에 표시하시겠습니까?

전체 선택 세트 중 보이는 선에 대한 블록과 은선에 대한 블록, 단 두 개의 블록만 생성합니다. 은선을 생성하면 솔리드가 다른 솔리드를 부분적으로 또는 완전히 가리게 될 수 있습니다. 보이는 프로파일 블록은 BYLAYER 선종류로 그려지고 숨겨진 프로파일 블록은 HIDDEN 선종류(로드된 경우)로 그려집니다. 보이는 프로파일 블록과 숨겨진 프로파일 블록은 다음과 같은 명명 규칙을 사용하여 고유하게 명명된 도면층에 배치됩니다.

보이는 프로파일 도면층의 경우 PV-뷰포트 핸들

숨겨진 프로파일 도면층의 경우 PH-뷰포트 핸들

예를 들어, 핸들이 4B인 뷰포트에 프로파일을 작성하면 보이는 선이 포함된 블록은 도면층 PV-4B에 삽입되고, 은선(요청된 경우)이 포함된 블록은 도면층 PH-4B에 삽입됩니다. 이러한 도면층이 없으면 명령에 의해 도면층이 작성됩니다. 이러한 도면층이 있으면 도면층에 이미 있는 정보에 블록이 추가됩니다.

주: 뷰포트의 핸들을 결정하려면 도면 공간에 있을 때 뷰포트를 선택하고 LIST 명령을 사용합니다. 모형 공간에서 도면 공간으로 이동하려면 배치 탭을 선택합니다.

SOLPROF는 도면층의 표시를 변경하지 않습니다. 작성한 윤곽선만 표시하려면 원래 솔리드가 들어 있는 도면층(일반적으로 현재 도면층)을 끕니다.

아니오

모든 프로파일선을 보이는 선으로 처리하고 선택한 각 솔리드의 프로파일선에 대해 블록을 작성합니다. 솔리드가 다른 솔리드에 의해 부분적으로 또는 완전히 가려져 있더라도 선택 세트에 있는 각 솔리드에 대해 모든 프로파일선이 생성됩니다. 보여지는 윤곽 블록이 원래 솔리드와 같은 선종류로 그려지며 예 옵션에 설명된 명명 규칙을 사용하여 고유하게 명명된 도면층에 배치됩니다.

주: 서로 중첩된(일부 공통의 체적을 공유하는) 솔리드의 경우는 은선 제거를 요청하면 댕글링 모서리가 생성됩니다. 댕글링 모서리는 보이는 부분과 숨겨지는 부분을 분리하려면 모서리가 다른 솔리드의 안으로 들어가는 지점에서 모서리를 끊어야 하기 때문에 생성됩니다. 프로파일을 생성하기 전에 겹치는 솔리드를 결합하여(UNION 사용) 매달린 모서리를 제거할 수 있습니다.

평면상에 윤곽선을 투영하겠습니까?

2D 또는 3D 객체를 사용하여 윤곽의 보이는 선 및 은선을 나타낼지 결정합니다.

2D 객체를 사용하여 윤곽선을 작성합니다.

뷰 방향에 수직이고 UCS의 원점을 통과하는 평면에 3D 윤곽이 투영됩니다. SOLPROF는 뷰 방향에 평행한 선을 제거하고 모서리에 표시되는 호와 원을 선으로 변환하여 2D 윤곽을 정리합니다.

아니오
3D 객체를 사용하여 윤곽선을 작성합니다.

접선 모서리를 삭제하겠습니까?

접선 모서리가 표시되는지 여부를 결정합니다. 접선 모서리는 접하는 두 면 사이의 전환 선입니다. 접선 모서리는 이 선에서 두 면이 만나고 접하는 가상의 모서리입니다. 예를 들어, 상자의 모서리를 모깎기하면 모깎기의 원통형 면이 상자의 편평면에 혼합되는 지점에 접선 모서리가 작성됩니다. 접선 모서리는 대부분의 제도용 응용프로그램에서 표시되지 않습니다.

윤곽에서 접선 모서리를 삭제합니다.
아니오
윤곽에서 접선 모서리를 유지합니다.