코리더 형상선 연결을 편집하려면

리본을 사용하여 코리더 형상선 연결을 편집하려면

  1. 도면에서 코리더를 클릭합니다.
  2. 코리더 탭코리더 수정 패널형상선 찾기을 클릭합니다.

    형상선 연결 대화상자 형상선 연결 대화상자가 표시됩니다.

  3. 기본적으로 동일한 모든 점 코드는 경도 형상선으로 연결됩니다. 하나 이상의 점 코드 유형 간의 형상선을 삭제하려면 해당 코드에 대한 연결 필드의 확인란을 선택 취소합니다.
    주: 연결 확인란의 선택이 취소되어 있으면 형상선이 코리더 지표면 정의에 사용되는 것입니다. 연결을 해제할 수는 없습니다.
  4. 다른 횡단에서 다양한 수로 사용되는 점 코드의 연결 방법을 조정하려면 분기 필드를 사용합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
    • 내향: 형상선 분기는 안쪽을 향하며 가장 안쪽의 점을 결합합니다.
    • 외향: 형상선 분기는 바깥쪽을 향하며 가장 바깥쪽의 점을 결합합니다.
  5. 분기가 있는 경우에 형상선 연결이 끊어지지 않도록 하려면 추가 점 연결을 선택합니다.
  6. 적용을 클릭합니다.

코리더 특성 대화상자를 사용하여 코리더 형상선 연결을 편집하려면

  1. 도면에서 코리더를 클릭한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 코리더 특성을 클릭합니다.
  2. 코리더 특성 대화상자에서 형상선 탭을 클릭합니다.
  3. 기본적으로 동일한 모든 점 코드는 경도 형상선으로 연결됩니다. 하나 이상의 점 코드 유형 간의 형상선을 삭제하려면 해당 코드에 대한 연결 필드의 확인란을 선택 취소합니다.
    주: 연결 확인란의 선택이 취소되어 있으면 형상선이 코리더 지표면 정의에 사용되는 것입니다. 연결을 해제할 수는 없습니다.
  4. 다른 횡단에서 다양한 수로 사용되는 점 코드의 연결 방법을 조정하려면 분기 필드를 사용합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
    • 내향: 형상선 분기는 안쪽을 향하며 가장 안쪽의 점을 결합합니다.
    • 외향: 형상선 분기는 바깥쪽을 향하며 가장 바깥쪽의 점을 결합합니다.
  5. 분기가 있는 경우에 형상선 연결이 끊어지지 않도록 하려면 추가 점 연결을 선택합니다.
  6. 적용을 클릭합니다.