커넥터는 팩토리 바닥에서 구성요소를 조립하는 데 도움이 됩니다. 커넥터를 사용하여 각 구성요소의 특정 점 사이에서 스냅하고 커넥터 점의 축에 따라 정렬할 수 있습니다. 다음 위치에 커넥터 점을 작성할 수 있습니다.
- 평면형 면
- 꼭지점
- 중간점
- 끝점
- 구멍 중심
- 작업점
- 작업 평면
모형에 커넥터를 배치하려면
- 리본에서 자산 빌더 탭
제작 패널
커넥터 정의
를 클릭합니다
- 구성요소의 평면형 면, 꼭지점, 중간점, 끝점, 구멍 중심, 작업점 또는 작업 평면을 선택합니다. 선택한 점에 커넥터 점 트라이어드가 표시됩니다.
- 트라이어드의 빨간색 축은 평면 뷰(위에서 내려다 보는 뷰)에서 볼 때 객체의 X 방향을 나타냅니다. 이 방향으로 연결이 설정됩니다.
- 녹색 축은 연결의 옆쪽을 나타냅니다.
- 파란색 축은 연결의 상단 또는 "위쪽"을 나타냅니다.
- 선택 사항: 다른 커넥터 점을 지정하려면 트라이어드의 원점 공을 클릭하고 새 위치를 선택합니다.
- 선택 사항: 기존 모서리나 면을 따라 X 방향을 정렬하려면 트라이어드의 빨간색 축을 클릭한 다음 정렬한 면이나 모서리를 선택합니다.
- 선택 사항: 트라이어드 축을 반전시키려면 빨간색 화살표의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 팝업 메뉴에서 축 반전을 선택합니다. 트라이어드를 반전시키면 연결된 방향이 변경됩니다. 빨간색 화살표를 한 번 클릭하여 강조 표시한 후 다시 클릭하여 방향을 변경하는 방식으로 축을 반전시킬 수도 있습니다.
- 커넥터 점을 작성하고 명령을 완료하려면 트라이어드 또는 그래픽 창의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 팝업 메뉴에서 확인을 선택합니다. 커넥터 점이 녹색 구로 표시됩니다.
- 필요한 경우 계속해서 추가 커넥터 점을 작성합니다.