커넥터 점 정의

커넥터는 팩토리 바닥에서 구성요소를 조립하는 데 도움이 됩니다. 커넥터를 사용하여 각 구성요소의 특정 점 사이에서 스냅하고 커넥터 점의 축에 따라 정렬할 수 있습니다. 다음 위치에 커넥터 점을 작성할 수 있습니다.

모형에 커넥터를 배치하려면

  1. 리본에서 자산 빌더 탭 제작 패널 커넥터 정의 를 클릭합니다
  2. 구성요소의 평면형 면, 꼭지점, 중간점, 끝점, 구멍 중심, 작업점 또는 작업 평면을 선택합니다. 선택한 점에 커넥터 점 트라이어드가 표시됩니다.



    • 트라이어드의 빨간색 축은 평면 뷰(위에서 내려다 보는 뷰)에서 볼 때 객체의 X 방향을 나타냅니다. 이 방향으로 연결이 설정됩니다.
    • 녹색 축은 연결의 옆쪽을 나타냅니다.
    • 파란색 축은 연결의 상단 또는 "위쪽"을 나타냅니다.
  3. 선택 사항: 다른 커넥터 점을 지정하려면 트라이어드의 원점 공을 클릭하고 새 위치를 선택합니다.
  4. 선택 사항: 기존 모서리나 면을 따라 X 방향을 정렬하려면 트라이어드의 빨간색 축을 클릭한 다음 정렬한 면이나 모서리를 선택합니다.
  5. 선택 사항: 트라이어드 축을 반전시키려면 빨간색 화살표의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 팝업 메뉴에서 축 반전을 선택합니다. 트라이어드를 반전시키면 연결된 방향이 변경됩니다. 빨간색 화살표를 한 번 클릭하여 강조 표시한 후 다시 클릭하여 방향을 변경하는 방식으로 축을 반전시킬 수도 있습니다.
  6. 커넥터 점을 작성하고 명령을 완료하려면 트라이어드 또는 그래픽 창의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 팝업 메뉴에서 확인을 선택합니다. 커넥터 점이 녹색 구로 표시됩니다.
  7. 필요한 경우 계속해서 추가 커넥터 점을 작성합니다.