Autodesk Factory Design Utility는 팩토리 배치에 사용할 수 있는 시스템 자산의 컨텐츠 라이브러리를 제공합니다. 또한 사용자는 자산을 추가로 제작하여 라이브러리 또는 웹 기반 클라우드 서버에 게시할 수 있습니다. Inventor에서 모형을 제작하거나 다른 CAD 시스템의 모형을 사용할 수 있습니다.
자산 빌더 환경은 모형을 제작하여 라이브러리에 게시할 수 있는 도구를 제공합니다. 제작 도구는 인터페이스 형상 및 키 매개변수를 정의합니다. 게시 도구는 파일을 라이브러리에 저장합니다.
다음은 제작 및 게시의 일반적인 워크플로우입니다.
- 부품 모형 또는 조립품을 열거나 제작합니다.
- 리본에서 환경 탭
팩토리 자산 패널
자산 빌더를 클릭합니다 .
- 모형의 계단 모양 표면을 정의합니다. 모형에서 계단 모양 표면을 평면형 면 또는 작업 평면으로 합니다.
- 모형의 삽입점을 선택합니다(선택 사항). 삽입점은 꼭지점, 작업점 또는 스케치 점일 수 있으며 팩토리 바닥에서 자산을 정확하게 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 작업대의 아래쪽 외부 모서리와 같은 모형의 특정 위치에 작업점을 만들 수 있습니다. 모형을 바닥 그리드에 배치하면 작업점을 사용하여 작업대를 바닥 그리드 선의 교차점에 맞추어 스냅할 수 있습니다. 여러 삽입점을 지정할 수 있습니다. 2D 자산으로 게시된 경우 삽입점을 사용하여 AutoCAD Factory 배치에 자산을 정확하게 배치할 수 있습니다.
- 모형에 커넥터를 하나 이상 정의합니다. 각 커넥터는 녹색 구로 표시되며 다른 팩토리 모형의 스냅점입니다. 또한 자산의 커넥터 클래스 및 특성 값을 정의할 수 있습니다(선택 사항).
- 자산의 특성(iProperties)을 정의합니다.
- 모형의 다른 구성을 제어하는 키 매개변수를 선택합니다.
- 자산 변형 명령을 사용하여 자산에 대한 변형을 둘 이상 정의합니다.
- 필요한 경우 주석 설명자를 작성합니다.
- 필요한 경우 BIM 교환 명령을 사용하여 MEP 커넥터를 정의합니다.
- 자산을 로컬 또는 클라우드에 게시합니다.
- 자산 빌더 환경을 종료합니다.