릴리스 4.1의 새로운 기능

이 페이지는 4.1 릴리스에 도입된 새로운 기능 및 버그 수정을 설명합니다.

궤적 정보 대상 변경

이제 HumanIK 대상 변경 솔버는 소스 캐릭터의 궤적 정보를 대상 캐릭터의 캐릭터 공간으로 대상 변경할 수 있습니다.

애니메이션 궤적 대상 변경을(를) 참조하십시오.

새 HIKGetEffectorStateTQfv 함수

HIKGetEffectorStateTQfv() 함수를 사용하여 이펙터 세트 상태에 있는 이펙터의 전역 공간에서 변환 및 쿼터니언 회전을 검색할 수 있습니다.

새 HIKSetCharacterSpaceEffectorStateTQfv 함수

HIKSetCharacterSpaceEffectorStateTQfv() 함수를 사용하여 이펙터 세트 상태에 있는 이펙터의 로컬 공간에서 변환 및 쿼터니언 회전을 설정할 수 있습니다. 모든 축에 대한 배율 조정 값이 내부적으로 1.0f로 설정됩니다.

메모리에서 HIK 캐릭터를 자유롭게 이동

HIKCharacter 오브젝트는 내부 포인터를 더 이상 포함하지 않습니다. 그러므로 이제 메모리의 다른 위치 사이에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. HumanIK 4.0에서 HumanIK 4.1로 이동을(를) 참조하십시오.

손가락 대상 변경 향상

애니메이션을 소스 캐릭터보다 더 많은 손가락이나 발가락 관절을 가진 캐릭터로 대상 변경하는 경우 이제 대상 캐릭터의 추가 손가락이나 발가락이 소스 캐릭터의 마지막 손가락이나 발가락의 이동을 따를 수 있습니다.

대상 변경 관련 속성에서 새 HIKFingerPropagationId 캐릭터 속성을 참조하십시오.

새 샘플

시각적 샘플에 다음의 새 장면이 포함되어 있습니다.

또한 HIKSamples.sln 프로젝트는 HumanIK에 제공한 다른 샘플 프로젝트의 특성을 더 잘 반영하기 위해 재구성되었습니다. HumanIK 샘플을(를) 참조하십시오.

MotionBuilder에서 파일 내보내기

이 버전의 HumanIK에 포함된 MotionBuilder Open Reality Solver 플러그인 버전이 다음 새 기능을 사용하여 확장되었습니다.

MotionBuilder HumanIK 솔버 플러그인을(를) 참조하십시오.