이 섹션에는 2012 및 2012.x 릴리스에 도입된 새 기능 및 주요 변경에 대한 요약이 포함되어 있습니다.
HumanIK 데이터 시각화를 위한 선택적인 유틸리티 세트를 제공하는 hikdrawobject 라이브러리는 더 이상 STL 컨테이너를 사용하지 않습니다. 비록 Intel의 재배포 가능한 라이브러리에 컴파일 시간 링크 종속성이 도입되지만 이로 인해 STL에 대한 종속성이 제거되고 이 라이브러리가 Microsoft Visual Studio 2010 컴파일러와 호환될 수 있습니다.
자세한 내용은 라이브러리을(를) 참조하십시오.
원래 2012 릴리스에서 생략되었던 Characterization Tool이 이제 HumanIK 패키지에 다시 추가되었습니다.
Characterization Tool이 전체 HumanIK 캐릭터 설정 프로세스에 맞추는 방법에 대한 자세한 내용은 초기화 및 시각적으로 HIKCharacter 캐릭터화을(를) 참조하십시오.
Autodesk Maya® 또는 Autodesk Softimage® 내에서 Characterization Tool 인터페이스의 사용, 자체 독립 실행형 FBX 파일 뷰어 사용에 대한 자세한 내용은 각 도구의 버전에 동봉된 설명서를 참조하십시오. 시각적으로 HIKCharacter 캐릭터화에 설명한 대로 Characterization Tool에 대해 설치 프로그램을 실행하는 경우 이 설명서가 설치됩니다.
이 버전의 HumanIK에는 MotionBuilder 2012에 대한 새 플러그인이 추가되었습니다. MotionBuilder HumanIK 솔버 플러그인을(를) 참조하십시오.
이 릴리스부터 HumanIK 라이브러리가 Microsoft Visual Studio 컴파일러 대신 Intel C++ 컴파일러를 사용하여 컴파일됩니다. 이렇게 하면 런타임 성능이 향상되고 코드 크기도 더 작아집니다.
새 헤더 파일인 hikvalidation.h에는 캐릭터화의 유효성을 확인하기 위한 여러 함수가 포함되어 있습니다. 이러한 함수를 사용하여 골격 계층에서 누락된 노드와 같이 일반적인 문제를 감지하고 HIKCharacters를 만들기 위해 실패한 시도를 진단하여 해당 형상을 마무리할 수 있습니다.
또한 상세 모드에서는 HIKValidateHierarchy() 및 HIKValidateGeometry() 함수를 사용하여 유효성 확인 중 감지된 오류 및 경고를 기록합니다.