HumanIK 2012의 새로워진 사항

이 섹션에는 2012 및 2012.x 릴리스에 도입된 새 기능 및 주요 변경에 대한 요약이 포함되어 있습니다.

버전 2012.0.2

hikdrawobject 라이브러리에서 제거된 STL

HumanIK 데이터 시각화를 위한 선택적인 유틸리티 세트를 제공하는 hikdrawobject 라이브러리는 더 이상 STL 컨테이너를 사용하지 않습니다. 비록 Intel의 재배포 가능한 라이브러리에 컴파일 시간 링크 종속성이 도입되지만 이로 인해 STL에 대한 종속성이 제거되고 이 라이브러리가 Microsoft Visual Studio 2010 컴파일러와 호환될 수 있습니다.

자세한 내용은 라이브러리을(를) 참조하십시오.

버그 수정

  • 이 릴리스는 HumanIK 라이브러리의 Verbose 빌드를 사용하여 스트림에서 새 HIKCharacter를 만드는 경우 발생할 수 있는 문제를 수정합니다.

버전 2012.0.1

Characterization Tool

원래 2012 릴리스에서 생략되었던 Characterization Tool이 이제 HumanIK 패키지에 다시 추가되었습니다.

Characterization Tool이 전체 HumanIK 캐릭터 설정 프로세스에 맞추는 방법에 대한 자세한 내용은 초기화시각적으로 HIKCharacter 캐릭터화을(를) 참조하십시오.

Autodesk Maya® 또는 Autodesk Softimage® 내에서 Characterization Tool 인터페이스의 사용, 자체 독립 실행형 FBX 파일 뷰어 사용에 대한 자세한 내용은 각 도구의 버전에 동봉된 설명서를 참조하십시오. 시각적으로 HIKCharacter 캐릭터화에 설명한 대로 Characterization Tool에 대해 설치 프로그램을 실행하는 경우 이 설명서가 설치됩니다.

MotionBuilder 2012에 대한 플러그인

이 버전의 HumanIK에는 MotionBuilder 2012에 대한 새 플러그인이 추가되었습니다. MotionBuilder HumanIK 솔버 플러그인을(를) 참조하십시오.

버전 2012 (원본 릴리스)

Intel 컴파일러

이 릴리스부터 HumanIK 라이브러리가 Microsoft Visual Studio 컴파일러 대신 Intel C++ 컴파일러를 사용하여 컴파일됩니다. 이렇게 하면 런타임 성능이 향상되고 코드 크기도 더 작아집니다.

iOS에 대한 지원

이 릴리스에는 iPhone 및 iPad에 사용되는 Apple iOS 모바일 플랫폼에 대한 지원이 추가되었습니다.

캐릭터 유효성 확인 함수

새 헤더 파일인 hikvalidation.h에는 캐릭터화의 유효성을 확인하기 위한 여러 함수가 포함되어 있습니다. 이러한 함수를 사용하여 골격 계층에서 누락된 노드와 같이 일반적인 문제를 감지하고 HIKCharacters를 만들기 위해 실패한 시도를 진단하여 해당 형상을 마무리할 수 있습니다.

또한 상세 모드에서는 HIKValidateHierarchy()HIKValidateGeometry() 함수를 사용하여 유효성 확인 중 감지된 오류 및 경고를 기록합니다.