기본 T 자세

HumanIK 솔버가 캐릭터를 제어하려면 해당 캐릭터가 HumanIK 생체 역학 모델에 캐릭터 골격의 형상 및 비율에 대한 중요한 정보를 제공하는 기본 T 자세로 초기화되어야 합니다.

HumanIK 역운동학 및 대상 변경 솔버가 캐릭터에 대해 정확한 결과를 생성하려면 캐릭터의 T 자세가 아래 설명 및 예제와 최대한 비슷하게 일치해야 합니다. 올바르게 구성된 T 자세가 없으면 HumanIK 솔버는 잘못된 데이터를 기반으로 모든 작업을 진행하며 기울어지거나 어색하거나 예기치 못한 포즈를 생성할 수 있습니다.

T 자세의 요구 사항은 다음과 같습니다.

일반적인 T 자세는 다음 이미지와 같습니다.

네 발 달린 동물

HumanIK는 런타임 시 Biped뿐 아니라 네 발 달린 동물을 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 네 발 달린 동물 캐릭터에 대한 특성을 만드는 경우 위에 나오는 동일한 T 자세로 캐릭터의 골격을 설정해야 합니다. 네 발 달린 동물의 경우 Biped T 자세가 분명히 어색하고 불안정하지만 HumanIK가 캐릭터 골격의 형상 및 비율을 올바르게 설정할 수 있으려면 이 Biped 자세로 캐릭터를 설정해야 합니다.

T 자세 설정

캐릭터를 캐릭터화하기 위해 선택하는 방법에 따라 다른 방식으로 HumanIK에 이 T 자세를 제공합니다.

T 자세 검색

HIKCharacter는 자체 기본 T 자세의 기록을 보관합니다. HIKGetDefaultState() 함수를 호출하여 언제라도 이 T 자세를 검색할 수 있습니다.