기린은 기린과에 속하는 발가락이 홀수 개인 발굽 있는 동물이며, 오카피도 마찬가지입니다.
이 페이지에서는 HumanIK에서 사용할 수 있도록 기린 골격을 캐릭터화하는 방법에 대한 몇 가지 제안 사항을 제공합니다. 기린은 여러 가지 방법으로 캐릭터화할 수 있습니다. 다음 제안 사항은 사용자가 직접 만든 캐릭터에 사용하기에 적합하거나 적합하지 않을 수 있습니다.
이 페이지의 제안 사항에 대한 작업 데모를 보려면 HumanIK SDK에 포함된 Quadrupeds 예제를 실행하십시오. <HumanIK_installation_folder>/solutions/<platform_and_toolset>의 HIKSamples.sln 솔루션은 샘플의 소스 코드 및 프로젝트를 통합합니다. 자세한 내용은 HumanIK 샘플을(를) 참조하십시오.
<HumanIK_installation_folder>/data/molecule/scenes의 Quadrupeds.fbx 파일도 참조하십시오.
매우 긴 길이에도 불구하고 기린의 뒷다리는 캐릭터화하기가 어렵지 않습니다.
HIKInverseJoint(character, HIKLeftKnee, 1); HIKInverseJoint(character, HIKRightKnee, 1);
기린 앞다리의 경우 다음과 같이 HumanIK에서 파악한 전체 관절 체인을 캐릭터화하는 것이 좋습니다.
HIKInverseJoint(character, HIKLeftElbow, 1); HIKInverseJoint(character, HIKRightElbow, 1);