이 페이지는 릴리스 4.0에 도입된 새로운 기능 및 버그 수정을 설명합니다.
이제 캐릭터의 왼쪽 또는 오른쪽 발목이 회전할 때 HumanIK 역운동학 솔버는 무릎이 캐릭터의 발 방향을 따르도록 캐릭터의 골반에 적용된 회전을 자동으로 업데이트합니다.
이 무릎 반응은 HIKRealisticLeftKneeSolvingId 및 HIKRealisticRightKneeSolvingId의 두 가지 새로운 캐릭터 속성으로 제어됩니다. 일반 속성을(를) 참조하십시오.
이 버전의 HumanIK에서는 Vision 게임 엔진과 통합된 새 예제 세트를 제공하여 구체적인 간단한 구현에서 역운동학 및 대상 변경을 수행하는 방법을 표시합니다.
모든 소스 코드 및 동봉된 설명서와 함께 이러한 샘플을 HumanIK 설치 디렉토리의 samples₩humanik 디렉토리에서 사용할 수 있습니다.
이전 릴리스의 HumanIK에서는 각 HIKCharacterState가 만들기 위해 사용한 HIKCharacter에 대한 내부 포인터를 유지했습니다. 이 포인터는 버전 4.0에서 제거되어 메모리의 다른 위치 사이에서 HIKCharacters 및 HIKCharacterStates를 자유롭게 이동할 수 있게 되었습니다.
HumanIK 오브젝트 및 메모리 관리을(를) 참조하십시오.
이 변경 사항은 HumanIK API의 여러 함수에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 HumanIK 3.6에서 HumanIK 4.0으로 이동을(를) 참조하십시오.
이 버전의 HumanIK에서는 라이센스가 없이 HumanIK 라이브러리 사용을 방지하는 새 라이센스 시스템이 도입되었습니다.
HumanIK 라이센스을(를) 참조하십시오.