이 섹션은 이전 릴리스에서 4.5 릴리스로 업그레이드하기 위해 기존 코드에서 변경해야 하는 모든 사항에 대해 설명합니다.
이 릴리스 바로 이전의 릴리스에서 업그레이드하지 않는 경우, 중간 릴리스에 대한 업그레이드 요구 사항에 나열된 단계를 따라야 할 수도 있습니다.
이 릴리스는 HumanIK에서 내부적으로 사용되는 골격 계층에 대해 다음 사항을 변경합니다.
로컬 공간 변환을 사용하여 애니메이션 데이터를 설정하고 검색하지 않는 한 이러한 변경 사항은 대부분의 프로젝트에서 투명하게 구현되어야 합니다. 로컬 공간 변환을 사용하여 발가락이 완전히 연결된 캐릭터에 대한 애니메이션 데이터를 설정하고 검색할 경우 골격 계층에서 이러한 변경 사항을 고려해야 합니다.
이 릴리스는 스쿼시 및 늘이기를 구성하기 위해 새로운 여러 가지 캐릭터 속성을 추가합니다. 프로젝트에서 스쿼시 및 늘이기를 이미 사용하는 경우 최소한 스쿼시하거나 늘일 각 팔 다리에 대한 늘이기 도달을 설정해야 합니다. 이 늘이기 도달은 떨어져 있는 목표에 도달하기 위해 팔 다리를 자유롭게 압축하거나 확장할 수 있는 방법을 제어합니다. 기본적으로 이 늘이기 도달은 모든 팔 다리에 대해 0으로 설정됩니다.
스쿼시 및 늘이기를 구성하기 위해 이 릴리스에 추가된 다른 캐릭터 속성을 사용하려고 할 수도 있습니다.
자세한 내용은 스쿼시 및 늘이기 을(를) 참조하십시오.
32비트 및 64비트 플랫폼에서 모든 버전의 Windows를 지원하기 위해 samples 디렉토리에 포함된 MotionBuilder 플러그인에 환경 변수를 추가했습니다. 이제 샘플을 컴파일하려면 이러한 환경 변수를 설정해야 합니다.
자세한 내용은 MotionBuilder HumanIK 솔버 플러그인을(를) 참조하십시오.