HumanIK를 게임에 통합하는 것과 관련된 가장 중요한 과제는 종종 캐릭터 몸체의 각 부분에 대해 필요한 모든 변환, 회전 및 배율 조정 값을 보존하는 동안 한쪽에는 게임, 다른 한쪽에는 HumanIKHIKCharacterStates 및 HIKEffectorSetStates 간에 애니메이션 데이터를 동기화하기 위한 신뢰할 수 있는 자동 메서드를 설정하는 것입니다. 데이터 동기화 워크플로우가 제대로 설정되고 나면, 적절한 솔버에 대한 함수 호출만큼 HumanIK 사용이 간단해질 수 있습니다.
게임 엔진으로 애니메이션 데이터를 전환하는 복잡한 프로세스를 쉽게 하기 위해 HumanIK는 여러 높은 레벨의 워크플로우 옵션 및 여러 가지 방법으로 변환, 방향 및 배율 조정 값을 나타내는 동일한 여러 함수를 제공합니다. 사용자는 해당 프로젝트에 가장 편리한 방법 및 데이터 표시를 선택할 수 있습니다.