이 대화상자를 사용하여 새 객체 클래스 정의를 작성하거나 기존 정의를 편집할 수 있습니다.
새 객체 클래스 정의가 현재 객체 클래스 정의 파일에 추가됩니다. 이 객체 클래스 정의를 사용하면 이 대화상자에서 정의한 특성이 자동으로 지정되는 객체를 작성할 수 있습니다.
객체 클래스 이름을 지정합니다. 이름에 공백을 포함할 수 있으며 이름은 대소문자를 구분하지 않습니다.
객체 클래스에 대한 설명을 지정합니다.
기존 객체 클래스 정의를 기반으로 이 객체 클래스를 작성하도록 지정합니다. 기준 객체 클래스의 모든 설정이 이 객체 클래스 정의에 자동으로 포함됩니다. 기준 클래스를 수정하면 수정 사항이 이 객체 클래스 정의에 포함됩니다. 이 객체 클래스 정의에 추가 설정을 추가할 수 있습니다.
기준 클래스를 선택하려면 기준 클래스의 작성 방법이 정의할 클래스와 같아야 합니다.
현재 클래스를 기준 클래스로만 사용할 수 있도록 지정합니다. 이 객체 클래스를 사용하여 객체를 작성할 수 없습니다.
대화상자에는 다음과 같은 탭이 있습니다.
적용 대상
특성 리스트
클래스 설정
피쳐 소스 설정
이 정의 태그를 붙일 수 있는 객체 유형을 지정합니다. 사용할 수 있는 객체 유형은 기준 클래스(있는 경우)와 선택한 예 객체에 따라 결정됩니다.
이 객체 클래스에서 작성된 모든 객체에 적용할 특성을 지정합니다. 사용 가능한 특성은 도면에서 선택한 객체, 기준 클래스(선택된 기준 클래스가 있는 경우) 및 적용 대상 탭에서 선택한 객체 유형을 기반으로 합니다.
특성이 표시되지 않으면 적용 대상 탭에서 객체 유형을 선택합니다.
객체 클래스에 특성을 포함하려면 확인란을 선택합니다. 속성 값을 보거나 변경할 특성을 강조합니다.
이 객체 클래스가 다른 객체 클래스를 기반한 경우 "기준" 클래스에서 지정한 특성 확인란의 선택을 취소할 수 없습니다.
각 특성에 대한 설정을 지정합니다.
유형, 범위, 기본값, 가시적 또는 읽기 전용에 대한 값을 변경하려면 해당 값을 클릭합니다.
작성한 특성에 대해 데이터 유형을 설정합니다. 정수, 실수, 문자열, 3D 점 또는 예/아니오를 지정합니다. 다른 특성의 경우 유형은 자동으로 설정되며 변경할 수 없습니다. 새 특성 작성에 대한 정보는 아래의 새 특성을 참고하십시오.
이 특성에 대해 허용할 수 있는 값을 지정합니다. 이 허용 가능한 범위는 다음 상황에서 사용됩니다.
이러한 경우 특성 값은 이 범위 안에 속해야 합니다.
색상, 선가중치, 선종류, 플롯 스타일, 도면층 등의 여러 특성의 경우 사용 가능한 값 리스트에서 선택할 수 있습니다. 리스트를 표시하려면 변경할 값을 클릭합니다. [...]을 클릭하여 범위를 지정할 수 있는 대화상자를 표시합니다.
범위 값을 지정할 때 다음 사항에 주의합니다.
기본값은 객체에 범위 밖의 값이 지정된 경우에 사용됩니다. 이 상황은 객체를 분류하기 전에 값이 지정되거나 객체가 객체 클래스 탭 외부에서 편집된 경우 발생할 수 있습니다. 객체 클래스 탭이 활성 상태일 때 객체를 선택하면 바로 값이 기본값으로 재설정됩니다.
색상, 선가중치, 선종류, 플롯 스타일, 도면층 등의 특성 기본값을 지정할 경우 사용 가능한 값 리스트에서 선택할 수 있습니다. 리스트를 표시하려면 변경할 값을 클릭합니다. 아래쪽 화살표를 클릭하여 사용 가능한 값 리스트를 표시하거나 [...]을 클릭하여 추가 옵션을 표시합니다.
특성 팔레트의 객체 클래스 탭에 특성을 표시해야 하는지를 지정합니다. 특성을 사용자가 편집할 수 없는 단일 값으로 설정할 경우 가시성을 끄면 좋을 것입니다. 이 경우 범위와 기본값을 모두 같은 값으로 설정합니다.
분류된 객체의 특성을 객체 클래스 탭에서 편집할 수 있는지를 조정합니다. 이 옵션이 예로 설정되면 값이 회색으로 표시됩니다.
선택한 모든 특성의 속성 설정을 보려면 리스트 표시를 클릭합니다.
새 특성 대화상자를 표시합니다. 이 대화상자에서 사용 가능한 특성 리스트에 새 특성을 추가할 수 있습니다.
새 특성이 특성 팔레트에 표시되며 다른 특성과 같은 방법으로 편집할 수 있습니다.
분류된 특성 리스트 대화상자를 표시합니다. 이 대화상자에는 선택한 모든 특성 및 해당 속성 설정이 나열됩니다. 이것은 정의를 저장하기 전에 특성을 확인할 때 편리한 방법입니다.
지도 탐색기에 객체 클래스 이름을 표시합니다. 이 옵션의 선택을 취소하면 이 객체 클래스 이름을 지도 탐색기에서 숨깁니다.
지도 탐색기에서 이 객체 클래스에 사용할 비트맵을 선택합니다.
지정한 위치를 이 객체 클래스 정의 파일을 사용하는 모든 사용자가 사용할 수 있어야 합니다. 객체 클래스 정의 파일을 네트워크에 저장하는 경우 같은 위치에 비트맵을 저장합니다.
지도 탐색기에 객체 클래스의 표준 아이콘을 표시합니다. 이 옵션의 선택을 취소한 경우 표시할 아이콘을 선택합니다.
이 객체 클래스에서 새 객체를 작성할 때 작성할 객체를 지정합니다. 적용 대상 탭에서 선택한 객체 유형에 해당하는 객체만 선택할 수 있습니다.
이 객체 클래스에 대한 작성 방법을 지정하지 않으려면 없음을 선택합니다. 이 작업은 각 하위 클래스가 다른 작성 방법을 지정하는 기준 클래스의 경우에 유용합니다.
이 객체 클래스에서 객체를 작성할 때 설정할 추가 매개변수를 기하학적 설정 테이블에서 지정합니다.
피쳐 소스에 객체를 추가할 때 링크된 데이터의 처리 방법을 지정합니다.
데이터가 링크된 객체를 피쳐 소스에 추가하면 링크된 데이터 소스의 데이터가 피쳐 소스에 복사됩니다.
데이터가 링크된 객체를 피쳐 소스에 추가하면 링크가 피쳐 소스에 복사됩니다.