Navigation Lab 시작하기: 다중 데이터베이스 사용

NavData는 게임에서 NavData를 사용하는 캐릭터의 물리적 특성에 부분적으로 종속됩니다. 게임에서 치수가 매우 다른 캐릭터(예: 인간과 거인)를 동시에 표시하려면 일반적으로 여러 NavData 세트를 만들어 런타임 시 여러 데이터베이스로 스트리밍해야 합니다. 자세한 내용은 다중 데이터베이스 사용을(를) 참조하십시오.

Navigation Lab을 통해 지세에 대해 여러 NavData 세트를 설정하고 동시에 여러 데이터베이스를 사용하는 게임을 디버그할 수 있습니다.

아래 설명된 대부분의 개념을 보여주는 샘플을 보려면 Samples 탭에서 multidatabase > humanandgiant.LabSample을 엽니다.

새 NavData 세트 만들기

지세에 대해 이미 NavData 세트를 만든 경우 Generation 패널에서 Database index 컨트롤 값을 증분하고 새 생성을 실행하면 다른 생성 설정을 사용하는 또 다른 새 세트를 만들 수 있습니다.

새 NavData 세트의 섹터가 Scene 탭의 목록에 추가됩니다.

현재 데이터베이스 설정

Navigation Lab의 3D 보기는 한 번에 한 개의 데이터베이스에 있는 NavData 및 WorldElement만 표시합니다.

데이터베이스 바인딩 목록에 현재 데이터베이스를 포함하지 않는 봇 및 WorldElements는 현재 데이터베이스 봇과 데이터에 전혀 영향을 주지 않습니다. 따라서 Navigation Lab에서 전혀 표시되지 않습니다. 데이터베이스 바인딩에 대한 자세한 내용은 다중 데이터베이스 사용을(를) 참조하십시오.

LabGame 오브젝트 생성