런타임 아키텍처

Gameware Navigation의 런타임 아키텍처는 도구상자 레이어경로 따르기 레이어의 두 가지 개념의 레이어로 구성됩니다.

도구상자 레이어

도구상자 레이어는 게임 레벨에 대해 만든 탐색 데이터 중심에 있습니다.

다음이 포함되어 있습니다.

경로 따르기 레이어

경로 찾기 및 경로 따르기 시스템은 Bot 클래스의 중심에 있으며 도구상자 레이어에서 제공하는 서비스에 많은 부분 의존합니다.

예를 들어 쿼리 시스템은 일반적으로 캐릭터의 경로를 계산하는 데 사용되며, NavMesh에서 잠재적인 지름길에 장애물이 없는지 여부를 확인하기 위해 경로를 따라가는 동안 사용됩니다. 마찬가지로 경로 따르기 중 사용되는 동적 회피 시스템은 다른 봇 및 움직이는 장애물과 같은 NavMesh로 통합되지 않은 근처의 WorldElements를 고려하고 공간화 시스템을 사용하여 근처에 있는 요소를 확인합니다.

자세한 내용은 경로 찾기 및 경로 따르기을(를) 참조하십시오.