라이트를 만들고 편집하려면

라이트 만들기

  1. 장면 > 라이트 만들기를 클릭합니다.
  2. 만들려는 라이트 유형을 선택합니다.

다음과 같은 라이트 유형을 만들 수 있습니다.

디렉셔널 라이트
디렉셔널 라이트 소스의 라이트 레이는 태양광처럼 평행합니다. 디렉셔널 라이트는 멀리 떨어져 있는 라이트 소스를 나타내고 위치는 없고 장면에 빛이 비추는 방식에 영향을 주는 방향만 있습니다. 디렉셔널 라이트는 향상 강한 그림자를 만듭니다.
포인트 라이트
포인트 라이트 레이는 단일 점에서 시작하여 방사형으로 방출됩니다. 레이트레이싱 모드에서 포인트 라이트는 강한 그림자를 생성하고 OpenGL에서는 그림자를 생성하지 않습니다.
스포트 라이트
스포트 라이트 레이는 빔 원뿔을 따릅니다. 단일 점에서 시작하여 객체의 원형 영역에 비춥니다. 주로 객체 또는 표면을 강조하는 데 사용됩니다.
구형 라이트
구형 라이트 레이는 광택 공에서처럼 빔을 방출합니다. 구형 라이트는 분산 라이트와 부드러운 그림자를 생성합니다. 또한 간접 조명으로 포인트 라이트보다 좀 더 흐릿합니다.
디스크 라이트 또는 직사각형 라이트
디스크 또는 직사각형 라이트 레이는 원(디스크) 또는 사각형(직사각형)의 달아맨 천장에서처럼 보이는 라이트 소스에서 생성됩니다.
레이 라이트

레이 라이트 파일에는 시뮬레이션된 구형 및 각 분포와 복잡한 라이트 소스에서 방출된 라이트에 대한 포토메트릭 또는 구형 정보가 포함되어 있습니다.

객체에서 둘 이상의 라이트 소스에서 생성된 그림자가 겹치는 부분에서 더해집니다. 새 형상과 마찬기지로, 새로 생성된 라이트 소스의 위치는 객체를 선택했는지 여부에 상관 없이 기본적으로 (0,0,0)입니다. 이동 조작기를 사용하여 위치, 크기, 각도 등을 수정할 수 있습니다.

라이트 편집

  1. 장면 > 라이트 편집기를 클릭합니다.
  2. 카메라 편집기 대화상자의 왼쪽에서 편집하려는 라이트를 선택합니다.
  3. 라이트에 필요한 사항을 변경합니다.