W programie Inventor 2012 wprowadzono opcję stylu koloru o nazwie Realistyczny wygląd przeznaczoną do użytku z realistycznymi stylami wizualnymi. W programie Inventor 2013 opartym na tej funkcji wprowadzono nowe materiały i wyglądy oraz narzędzia wspomagające zarządzanie bibliotekami i poszczególnymi właściwościami materiału i wyglądu. Nowe materiały i wyglądy są wykorzystywane przez realistyczny styl wizualny i funkcję renderowania w czasie rzeczywistym dostępną w programach Inventor 2013 i Inventor 2014.
Założeniem jest zmierzanie w kierunku ułatwienia obsługi w przypadku korzystania z różnych produktów firmy Autodesk.
Aby ułatwić wprowadzenie tej zmiany w kontekście obsługi materiałów i wyglądów w programie Inventor, warto przejrzeć i zaktualizować strategię dotyczącą materiałów i stylów kolorów.
Z podobnego powodu warto przenieść niestandardowe lub zmodyfikowane style kolorów i materiałów do nowych bibliotek. Późniejsze utrzymanie i ulepszanie bibliotek, tak aby były zgodne pomiędzy poszczególnymi aplikacjami, będzie wymagało mniejszego nakładu pracy. Do zarządzania tymi bibliotekami zalecane jest zastosowanie metody Nadpisz lub Zarządzanie wersjami. Metoda nadpisywania wymaga skopiowania i zmiany nazwy biblioteki, a następnie edycji kopii. Następnie należy zastąpić istniejącą bibliotekę zmodyfikowaną kopią. Metoda zarządzania wersjami opisuje, w jaki sposób skopiować i zmienić nazwę, używając konwencji nazewnictwa wersji. Należy zmodyfikować nową wersję i ją rozpowszechnić. Szczegółowe informacje dotyczące każdej metody podano poniżej.
WAŻNE: W żadnym trybie zarządzania nie wolno użyć źródłowych i skopiowanych bibliotek w tym samym pliku projektu, ponieważ spowoduje to wystąpienie błędu.
W przypadku rutynowej aktualizacji materiałów i wyglądów zaleca się utworzenie plik projektu przeznaczonego tylko do zarządzania tymi zasobami.
Uwaga: Materiały i wyglądy mogą być umieszczone w tej samej bibliotece; nie wymagają one oddzielnych bibliotek.
Metoda nadpisywania W przypadku tej metody użytkownik uzyskuje odpowiednie wskazówki dotyczące prawidłowej aktualizacji bibliotek w wersji 2014. Należy rozpocząć od utworzenia kopii biblioteki materiałów w wersji 2014, wprowadzić wymagane zmiany i zastąpić działającą bibliotekę jej zaktualizowaną wersją. Ta metoda zapewnia bezpieczne aktualizacje przyrostowe definicji materiałów i wyglądów. Zaletą tej metody jest brak konieczności modyfikacji roboczego pliku projektu.
Metoda nadpisywania
W przypadku tej metody użytkownik uzyskuje odpowiednie wskazówki dotyczące prawidłowej aktualizacji bibliotek w wersji 2014. Należy rozpocząć od utworzenia kopii biblioteki materiałów w wersji 2014, wprowadzić wymagane zmiany i zastąpić działającą bibliotekę jej zaktualizowaną wersją. Ta metoda zapewnia bezpieczne aktualizacje przyrostowe definicji materiałów i wyglądów. Zaletą tej metody jest brak konieczności modyfikacji roboczego pliku projektu.
Kopiowanie pliku
- Znajdź plik InventorMaterialLibrary.adsklib lub własną bibliotekę niestandardową, która wymaga wprowadzenia zmian. Położenie Biblioteki materiałów programu Inventor różni się w zależności od metody instalacji i tworzenia stanowiska. - Standardowa instalacja samodzielna: C:\Users\Public\Documents\Autodesk\Inventor 2014\Design Data\Materials
- Utwórz kopię pliku i zastosuj inną nazwę, na przykład Moja_ BibliotekaMateriałówInventor.adsklib
Tworzenie pliku projektu zarządzania zasobami
Poniższe czynności umożliwiają utworzenie pliku projektu zarządzania zasobami.
- Uruchom program Inventor.
- W oknie dialogowym Witamy kliknij opcję Projekty. Lub w programie Inventor kliknij kolejno pozycje Rozpocznij > Uruchom > Projekty.
- W górnej części Edytora projektów utwórz nowy projekt do zarządzania zasobami. Należy tylko zdefiniować nazwę projektu i umieścić projekt w folderze, w którym znajdują się biblioteki materiałów.
- W oknie edytora pliku projektu w bibliotekach wyglądów kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł Biblioteka materiałów programu Inventor, a następnie wybierz polecenie Usuń bibliotekę. Powtórz tę czynność w Bibliotece materiałów. Zapisz zmiany.
- Należy zamknąć i uruchomić ponownie program Inventor. Po ponownym uruchomieniu programu Inventor projekt powinien wyglądać tak, jak na poniższej ilustracji:
- Dokonaj edycji pliku projektu.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł Wygląd/Biblioteki materiałów, a następnie kliknij polecenie Dodaj bibliotekę.
- Przejdź do pliku Moja_ BibliotekaMateriałówInventor.adsklib i wybierz go.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł biblioteki, a następnie kliknij polecenie Aktywuj bibliotekę.
Uwaga: Po dodaniu biblioteki niestandardowej można usunąć wszystkie inne biblioteki, jeśli nie mają one być dostępne domyślnie. Zawsze można przejść do nich podczas sesji, nie będą tylko dostępne automatycznie.
- Zapisz zmiany w projekcie.
Zmiana zawartości biblioteki
- Utwórz nowy plik części, na przykład AssetMgmnt.ipt. Dla celów zarządzania biblioteką zaleca się zachowanie części bez geometrii.
- Na pasku narzędzi szybkiego dostępu kliknij opcję Przeglądarka materiałów.
- W Przeglądarce materiałów lub wyglądów sprawdź, czy biblioteka Moja_BibliotekaMateriałówInventor jest aktywna.
- Aby edytować materiały lub wyglądy, muszą one zostać dodane do dokumentu.
- Zmień materiały i wyglądy zgodnie z wymaganiami.
- Przeciągnij i upuść zmienione materiały oraz wyglądy do odpowiednich bibliotek.
- Zapisz plik części dla przyszłych zadań dotyczących zasobów i zamknij program Inventor.
Nadpisywanie bibliotek roboczych
Dostosuj następujący opis ogólny do zasad i procedur obowiązujących w przedsiębiorstwie. Ustaw odpowiedni czas, aby przełączyć bibliotekę i upewnij się, że NIKT nie ma dostępu do zastępowanego pliku biblioteki materiałów. Czynności te dotyczą biblioteki programu Inventor oraz utworzonych bibliotek niestandardowych.
- W programie Eksplorator Windows przejdź do folderu, w którym znajduje się plik InventorMaterialLibrary.adsklib.
- Skopiuj plik Moja_BibliotekaMateriałówInventor.asklib do folderu, w którym znajduje się plik InventorMaterialLibrary.
- Upewnij się, że uprawnienia pliku Moja_BibliotekaMateriałówInventor.asklib to tylko do odczytu.
- (Tylko program Vault) Wypisz plik InventorMaterialLibrary.adsklib. Aby uniknąć komunikatu o błędzie, upewnij się, że nikt nie korzysta z biblioteki.
- Usuń stary plik InventorMaterialsLibrary.adsklib. Jeśli znajduje się on na serwerze, podejmij odpowiednie środki ostrożności dotyczące scentralizowanego punktu dostępu.
- Zmień nazwę pliku Moja_BibliotekaMateriałówInventor.asklib na InventorMaterialLibrary.adsklib.
- (Tylko program Vault) Wpisz bibliotekę o zmienionej nazwie.
- (Do użytku rozproszonego) Rozpowszechnij bibliotekę na odpowiednich komputerach, nadpisując istniejącą bibliotekę. Przed rozpowszechnieniem biblioteki, upewnij się, że NIKT nie korzysta z nadpisywanych bibliotek docelowych.
- Zgodne z zasadami i procedurami powiadom użytkowników, że mogą rozpocząć pracę. Plikiem projektu dla użytkowników nadal będzie InventorMaterialLibrary.
WAŻNE: Jeśli podczas przełączania pomiędzy plikami projektu jedna z bibliotek powoduje wyświetlenie błędu,
zamknij i uruchom ponownie program Inventor, aby rozwiązać problem związany z dostępem do biblioteki.
Ważne informacje
- Obie metody mają zastosowanie w przypadku Biblioteki materiałów programu Inventor lub utworzonych bibliotek niestandardowych.
- W programie Vault podczas wypisywania biblioteki, która jest używana w dokumencie innego użytkownika, występuje znany problem. Wyświetlany jest następujący komunikat o błędzie:
- W przypadku edycji biblioteki materiałów, podczas gdy inny użytkownik nadal korzysta z programu Inventor, wyświetlany jest następujący komunikat o błędzie:
- Z poziomu Przeglądarki materiałów lub wyglądów, w przypadku otwarcia biblioteki i jej kopii w tej samej sesji, zostanie wyświetlony komunikat o błędzie:
Dwie metody obejmują edycję plików projektu i kopii biblioteki. Jeśli zmiany w bibliotece materiałów są wprowadzane często, zaleca się utworzenie projektu przeznaczonego do zarządzania zasobami.