Nadpisywanie lub tworzenie wersji starszych bibliotek materiałów

W programie Inventor 2012 wprowadzono opcję stylu koloru o nazwie Realistyczny wygląd przeznaczoną do użytku z realistycznymi stylami wizualnymi. W programie Inventor 2013 opartym na tej funkcji wprowadzono nowe materiały i wyglądy oraz narzędzia wspomagające zarządzanie bibliotekami i poszczególnymi właściwościami materiału i wyglądu. Nowe materiały i wyglądy są wykorzystywane przez realistyczny styl wizualny i funkcję renderowania w czasie rzeczywistym dostępną w programach Inventor 2013 i Inventor 2014.

Założeniem jest zmierzanie w kierunku ułatwienia obsługi w przypadku korzystania z różnych produktów firmy Autodesk.

Aby ułatwić wprowadzenie tej zmiany w kontekście obsługi materiałów i wyglądów w programie Inventor, warto przejrzeć i zaktualizować strategię dotyczącą materiałów i stylów kolorów.

Z podobnego powodu warto przenieść niestandardowe lub zmodyfikowane style kolorów i materiałów do nowych bibliotek. Późniejsze utrzymanie i ulepszanie bibliotek, tak aby były zgodne pomiędzy poszczególnymi aplikacjami, będzie wymagało mniejszego nakładu pracy. Do zarządzania tymi bibliotekami zalecane jest zastosowanie metody Nadpisz lub Zarządzanie wersjami. Metoda nadpisywania wymaga skopiowania i zmiany nazwy biblioteki, a następnie edycji kopii. Następnie należy zastąpić istniejącą bibliotekę zmodyfikowaną kopią. Metoda zarządzania wersjami opisuje, w jaki sposób skopiować i zmienić nazwę, używając konwencji nazewnictwa wersji. Należy zmodyfikować nową wersję i ją rozpowszechnić. Szczegółowe informacje dotyczące każdej metody podano poniżej.

WAŻNE: W żadnym trybie zarządzania nie wolno użyć źródłowych i skopiowanych bibliotek w tym samym pliku projektu, ponieważ spowoduje to wystąpienie błędu.

W przypadku rutynowej aktualizacji materiałów i wyglądów zaleca się utworzenie plik projektu przeznaczonego tylko do zarządzania tymi zasobami.

Uwaga: Materiały i wyglądy mogą być umieszczone w tej samej bibliotece; nie wymagają one oddzielnych bibliotek.

Metoda nadpisywania W przypadku tej metody użytkownik uzyskuje odpowiednie wskazówki dotyczące prawidłowej aktualizacji bibliotek w wersji 2014. Należy rozpocząć od utworzenia kopii biblioteki materiałów w wersji 2014, wprowadzić wymagane zmiany i zastąpić działającą bibliotekę jej zaktualizowaną wersją. Ta metoda zapewnia bezpieczne aktualizacje przyrostowe definicji materiałów i wyglądów. Zaletą tej metody jest brak konieczności modyfikacji roboczego pliku projektu.

Metoda nadpisywania

W przypadku tej metody użytkownik uzyskuje odpowiednie wskazówki dotyczące prawidłowej aktualizacji bibliotek w wersji 2014. Należy rozpocząć od utworzenia kopii biblioteki materiałów w wersji 2014, wprowadzić wymagane zmiany i zastąpić działającą bibliotekę jej zaktualizowaną wersją. Ta metoda zapewnia bezpieczne aktualizacje przyrostowe definicji materiałów i wyglądów. Zaletą tej metody jest brak konieczności modyfikacji roboczego pliku projektu.

Kopiowanie pliku

  1. Znajdź plik InventorMaterialLibrary.adsklib lub własną bibliotekę niestandardową, która wymaga wprowadzenia zmian. Położenie Biblioteki materiałów programu Inventor różni się w zależności od metody instalacji i tworzenia stanowiska. - Standardowa instalacja samodzielna: C:\Users\Public\Documents\Autodesk\Inventor 2014\Design Data\Materials
  2. Utwórz kopię pliku i zastosuj inną nazwę, na przykład Moja_ BibliotekaMateriałówInventor.adsklib

Tworzenie pliku projektu zarządzania zasobami

Poniższe czynności umożliwiają utworzenie pliku projektu zarządzania zasobami.

  1. Uruchom program Inventor.
  2. W oknie dialogowym Witamy kliknij opcję Projekty. Lub w programie Inventor kliknij kolejno pozycje Rozpocznij > Uruchom > Projekty.
  3. W górnej części Edytora projektów utwórz nowy projekt do zarządzania zasobami. Należy tylko zdefiniować nazwę projektu i umieścić projekt w folderze, w którym znajdują się biblioteki materiałów.

  4. W oknie edytora pliku projektu w bibliotekach wyglądów kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł Biblioteka materiałów programu Inventor, a następnie wybierz polecenie Usuń bibliotekę. Powtórz tę czynność w Bibliotece materiałów. Zapisz zmiany.

  5. Należy zamknąć i uruchomić ponownie program Inventor. Po ponownym uruchomieniu programu Inventor projekt powinien wyglądać tak, jak na poniższej ilustracji:

  6. Dokonaj edycji pliku projektu.
  7. Kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł Wygląd/Biblioteki materiałów, a następnie kliknij polecenie Dodaj bibliotekę.

  8. Przejdź do pliku Moja_ BibliotekaMateriałówInventor.adsklib i wybierz go.
  9. Kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł biblioteki, a następnie kliknij polecenie Aktywuj bibliotekę.
    Uwaga: Po dodaniu biblioteki niestandardowej można usunąć wszystkie inne biblioteki, jeśli nie mają one być dostępne domyślnie. Zawsze można przejść do nich podczas sesji, nie będą tylko dostępne automatycznie.

  10. Zapisz zmiany w projekcie.

Zmiana zawartości biblioteki

  1. Utwórz nowy plik części, na przykład AssetMgmnt.ipt. Dla celów zarządzania biblioteką zaleca się zachowanie części bez geometrii.
  2. Na pasku narzędzi szybkiego dostępu kliknij opcję Przeglądarka materiałów.

  3. W Przeglądarce materiałów lub wyglądów sprawdź, czy biblioteka Moja_BibliotekaMateriałówInventor jest aktywna.
  4. Aby edytować materiały lub wyglądy, muszą one zostać dodane do dokumentu.
  5. Zmień materiały i wyglądy zgodnie z wymaganiami.
  6. Przeciągnij i upuść zmienione materiały oraz wyglądy do odpowiednich bibliotek.
  7. Zapisz plik części dla przyszłych zadań dotyczących zasobów i zamknij program Inventor.

Nadpisywanie bibliotek roboczych

Dostosuj następujący opis ogólny do zasad i procedur obowiązujących w przedsiębiorstwie. Ustaw odpowiedni czas, aby przełączyć bibliotekę i upewnij się, że NIKT nie ma dostępu do zastępowanego pliku biblioteki materiałów. Czynności te dotyczą biblioteki programu Inventor oraz utworzonych bibliotek niestandardowych.

  1. W programie Eksplorator Windows przejdź do folderu, w którym znajduje się plik InventorMaterialLibrary.adsklib.
  2. Skopiuj plik Moja_BibliotekaMateriałówInventor.asklib do folderu, w którym znajduje się plik InventorMaterialLibrary.
  3. Upewnij się, że uprawnienia pliku Moja_BibliotekaMateriałówInventor.asklib to tylko do odczytu.
  4. (Tylko program Vault) Wypisz plik InventorMaterialLibrary.adsklib. Aby uniknąć komunikatu o błędzie, upewnij się, że nikt nie korzysta z biblioteki.
  5. Usuń stary plik InventorMaterialsLibrary.adsklib. Jeśli znajduje się on na serwerze, podejmij odpowiednie środki ostrożności dotyczące scentralizowanego punktu dostępu.
  6. Zmień nazwę pliku Moja_BibliotekaMateriałówInventor.asklib na InventorMaterialLibrary.adsklib.
  7. (Tylko program Vault) Wpisz bibliotekę o zmienionej nazwie.
  8. (Do użytku rozproszonego) Rozpowszechnij bibliotekę na odpowiednich komputerach, nadpisując istniejącą bibliotekę. Przed rozpowszechnieniem biblioteki, upewnij się, że NIKT nie korzysta z nadpisywanych bibliotek docelowych.
  9. Zgodne z zasadami i procedurami powiadom użytkowników, że mogą rozpocząć pracę. Plikiem projektu dla użytkowników nadal będzie InventorMaterialLibrary.
  10. WAŻNE: Jeśli podczas przełączania pomiędzy plikami projektu jedna z bibliotek powoduje wyświetlenie błędu, zamknij i uruchom ponownie program Inventor, aby rozwiązać problem związany z dostępem do biblioteki.

Ważne informacje

Dwie metody obejmują edycję plików projektu i kopii biblioteki. Jeśli zmiany w bibliotece materiałów są wprowadzane często, zaleca się utworzenie projektu przeznaczonego do zarządzania zasobami.