Poniższe parametry umożliwiają definiowanie zaawansowanych ustawień renderingu.
Ustawienie | Opis |
---|---|
Opcje ogólne | |
Precyzja obrazu (antyaliasing) | Zwiększenie tej wartości umożliwia wygładzenie poszarpanych krawędzi w renderowanym obrazie. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (krawędzie najbardziej poszarpane) do 10 (krawędzie najbardziej wygładzone). Zobacz Wydajność renderingu a wielkość/jakość obrazu. |
Opcje odbić i przezroczystości | |
Maksymalna liczba odbić | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli w renderowanym obrazie brak odbić obiektów. Dozwolone są wartości z zakresu od 0 (brak odbić) do 100 (najwięcej odbić). Zobacz temat Wzorce postępowania: wydajność procesu renderingu i materiały. |
Maksymalna liczba refrakcji | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli obiekty znajdujące się za wieloma szybami nie są widoczne. Dozwolone są wartości z zakresu od 0 (całkowicie nieprzezroczyste) do 100 (całkowicie przezroczyste). Zobacz temat Wzorce postępowania: wydajność procesu renderingu i materiały. |
Dokładność nieostrych odbić | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli krawędzie lub powierzchnie obiektu w nieostrych odbiciach pokryte są cętkami. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (pokryte cętkami) do 11 (najbardziej wygładzone). |
Dokładność nieostrych refrakcji | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli krawędzie obiektów widziane przez chropowate szkło pokryte są cętkami. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (pokryte cętkami) do 11 (najbardziej wygładzone). |
Opcje cieni | |
Włącz cienie miękkie | Tę opcję należy wybrać, aby osiągnąć efekt nieostrych krawędzi cieni. Po usunięciu zaznaczenia tej opcji krawędzie cieni będą ostre i wyraźne. Zobacz temat Cienie miękkie. |
Dokładność cieni miękkich | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli na krawędziach cieni miękkich zamiast łagodnego przejścia tonalnego występują cętki. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (cienie cętkowane) do 10 (cienie najbardziej wygładzone). |
Opcje oświetlenia pośredniego | |
Oblicz oświetlenie pośrednie i oświetlenie od nieba | Tę opcję należy wybrać, aby uwzględnić światło docierające z nieba oraz światło odbite od innych obiektów. Jeśli te składowe oświetlenia nie są wymagane w renderowanym obrazie, należy odznaczyć tę opcję. Zobacz temat Oświetlenie pośrednie. |
Dokładność oświetlenia pośredniego | Tę wartość należy zwiększyć, aby osiągnąć bardziej szczegółowe efekty oświetlenia pośredniego (poziom szczegółowości widoczny w świetle pośrednim) i cieni. Większa dokładność prowadzi do mniejszych wielkościowo subtelnych niuansów obrazu, zazwyczaj w narożnikach lub w obszarach poniżej obiektów. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (mniej szczegółów) do 10 (więcej szczegółów). |
Wygładzanie oświetlenia pośredniego | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli w związku z oświetleniem pośrednim powstają plamy lub łuski. Większa dokładność prowadzi do mniejszych wielkościowo subtelnych niuansów obrazu, zazwyczaj w narożnikach lub w obszarach poniżej obiektów. Dozwolony przedział wartości wynosi od 1 (najwięcej zniekształceń) do 10 (najmniej zniekształceń). |
Odbicia oświetlenia pośredniego | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli obszary sceny, które powinny być oświetlone pośrednio, nie są wyświetlane prawidłowo. To ustawienie określa liczbę odbić oświetlenia pośredniego między obiektami w scenie. Steruje ono stopniem realizmu oświetlenia pośredniego. Przy większej liczbie odbić światło może przenikać do sceny głębiej, dając w efekcie oświetlenie bardziej poprawne fizycznie i jaśniejszą scenę. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (mniej oświetlenia pośredniego) do 100 (najwięcej oświetlenia pośredniego). Zazwyczaj wystarczające efekty oświetlenia pośredniego można uzyskać przy 3 odbiciach. Przy kolejnych odbiciach scena może zyskać więcej subtelnych niuansów, ale często są one nieistotne. |
Opcje portali światła dziennego (ma zastosowanie wyłącznie do wnętrz oświetlanych światłem słonecznym): Te ustawienia są dostępne tylko w przypadku widoków wnętrz, w których obecne jest światło słoneczne. Zobacz temat Informacje o elementach przezroczystych. | |
Okna | Określa, czy mechanizm renderingu oblicza portale światła dziennego dla okien. Domyślnie to ustawienie jest wyłączone. |
Drzwi | Określa, czy mechanizm renderingu oblicza portale światła dziennego dla drzwi zawierających elementy szklane. Domyślnie to ustawienie jest wyłączone. |
Ściany osłonowe | Określa, czy mechanizm renderingu oblicza portale światła dziennego dla ścian osłonowych. Domyślnie to ustawienie jest wyłączone. |