Por vezes, é necessário alterar o ajuste da hierarquia na malha Físico ou alterar sua estrutura. Para fazê-lo, você modifica a pose inicial padrão que a malha Físico usa como uma referência para várias operações, incluindo a opção reinicializar.
- Para um bípede, altere a estrutura no Modo de figura e, em seguida, reinicialize a Pose inicial do esqueleto.
- Para um sistema Ossos com o Solucionador de cinemática inversa HD, há uma caixa de seleção Mostrar estado inicial no painel Movimento na implementação Parâmetros do controlador de cinemática inversa.
- Para qualquer outra hierarquia, use o quadro 0 para a pose inicial. Certifique-se de que sua animação não afeta a posição do esqueleto no quadro 0.
Procedimentos
Para carregar um arquivo criado com diferentes unidades do sistema:
Nota: Se a Escala da unidade do sistema tiver um valor que diferente do valor do arquivo que você está carregando, o 3ds Max solicita-lhe que redimensione a cena. Caso o faça, todos os objetos que têm um modificador Físico exibem um dimensionamento duplo. Faça o seguinte:
Selecione o objeto.
Reinicialize com as opções Pose inicial do esqueleto e Configurações do vértice (a última caixa de seleção) ativadas.