O sistema Multidão no character studio permite que você crie simulações realistas usando grupos grandes de personagens, humanoides ou não, que se comportem e interajam uns com os outros por meios de procedimento. Você pode usá-lo para animar com facilidade cenas com centenas de pessoas e/ou criaturas, todas com conjuntos de comportamentos semelhantes ou amplamente variados. Esses podem variar dinamicamente de acordo com outros fatores na cena.

Grupo de manequins em uma estação do metrô animadas usando o estúdio de personagens
No coração do sistema há os objetos de ajuda Multidão e Delegado. Um único objeto Multidão pode controlar qualquer número de delegados, que servem como substitutos de membros da multidão. Você pode agrupar delegados em equipes e atribuir comportamentos como Buscar, Evitar e Perambular para indivíduos e equipes. Você pode combinar comportamentos com peso, de forma que, por exemplo, um membro da multidão possa buscar uma meta enquanto perambula ligeiramente.
As simulações de multidão podem variar em sofisticação desde simples e diretas a altamente complexas. Um auxiliar na extremidade posterior do intervalo é o recurso Controlador cognitivo, que permite a você usar os scripts para aplicar transições condicionais a sequências de comportamentos. Por exemplo, você poderia mandar um delegado se aproximar de uma meta até chegar a uma determinada distância e então começar a se mover para longe dela. Ou poderia usar um Controlador cognitivo para fazer um delegado se mover entre uma série de metas.
Outra forma de criar simulações de multidão complexas e dinâmicas é a síntese de movimento, que pode ser usada em conjunto com o Controlador cognitivo. O sistema Multidão oferece dois tipos de síntese de movimento:
Um dos requisitos mais importantes de simulações de multidão é a evitação; se os personagens passarem uns pelos outros ou por outros objetos na cena, o realismo sofrerá. O sistema Multidão oferece diversos comportamentos para ajudar a obter a evitação adequada. Ele também oferece o Campo Vetor, uma flambagem de espaço especial que, quando aplicada a um objeto de forma irregular, permite que os delegados se movam em torno do objeto sem penetrá-lo.
Combinadas, as ferramentas do sistema Multidão descritas aqui podem produzir uma variedade infinita de simulações interessantes de vários personagens. Os tópicos de Multidão deste manual oferecem informações detalhadas sobre todos os aspectos da simulação de multidão.