O sistema de animação de multidões no estúdio de personagens foi concebido para simular o comportamento de multidões reais. Uma simulação de multidões emula situações do mundo real animando delegados (objetos de ajuda que agem como representantes). Você fornecer diretrizes gerais aos delegados sobre como se comportarem e a simulação de multidões calcula seu movimento.

Uma multidão de bípedes
Você define estas diretrizes atribuindo comportamentos aos delegados. Um comportamento especifica um tipo particular de atividade, como mover em direção a um objeto na cena, evitar obstáculos, seguir um caminho ou superfície e assim por diante. É possível combinar vários comportamentos para criar uma simulação de multidão rica e complexa automaticamente. Em seguida, é possível vincular objetos a delegados para concluir a animação.
Uma simulação de multidão pode ser usada para animar bípedes ou para controlar o uso de animação em malha em objetos vinculados a delegados. Além disso, é possível usar os controladores cognitivos para dizer aos delegados como se devem comportar em diferentes situações.