Dimensionar um personagem

Usando ferramentas de transformação de escala do 3ds Max, é possível ajustar a postura de um bípede dimensionando o tamanho de seus vínculos. Você deve estar no modo de Figura para dimensionar os vínculos do bípede. Se você tentar dimensionar um bípede sem entrar no modo de Figura, nada acontece.

Procedimentos

Para dimensionar um bípede que tem uma malha associada usando Físico:

  1. Selecione o bípede.
  2. No painel Movimento implementação Bípede, ative (Modo de figura).
  3. Na implementação Estrutura, altere a altura do bípede.

    O bípede e a malha são dimensionados em conjunto.

Para reinicializar uma malha dimensionada:

    Reinicializar uma malha dimensionada pode ser necessário se você usar uma Pose inicial do esqueleto no Físico. Neste caso, a malha aparece em seu tamanho antes do dimensionamento. Para corrigir isso, execute as seguintes etapas:

  1. No painel Modificar, torne o Físico inativo ou realce o objeto de pele para que o nível ativo esteja abaixo do modificador Físico na pilha.
  2. Dimensione e mova a malha até ela coincidir com o bípede ou ossos.
  3. Reative o Físico ou realce seu nome mais uma vez na exibição de pilha.

    A malha ficará grande por ser dimensionada duplamente.

  4. Reinicialize com a opção Pose inicial do esqueleto ativada.

    A malha encolherá para o tamanho que você definiu durante o dimensionamento.