Comportamento - Perambular

O comportamento - perambular transmite um movimento aleatório aos delegados, permitindo que você simule uma atividade sinuosa na qual os delegados se movem e viram a esmo. Ele funciona ao selecionar aleatoriamente uma nova direção e, em seguida, girando e movendo nessa direção. É possível especificar a frequência de escolha de uma nova direção, quanto virar e quão rápida ou lentamente virar ao mover-se.

Dica: A trajetória calculada pelo Comportamento - Perambular varia significativamente para cada objeto ao qual ele é aplicado. Para criar um grupo de delegados que perambulem usando o mesma trajetória, aplique o Comportamento - Perambular a um delegado, resolva a simulação e, em seguida, replique o delegado usando o recurso Dispersar objetos com os Controles de clonagem ativados.

Procedimentos

Para usar o Comportamento - Perambular:

  1. Adicione um Comportamento - Perambular no objeto Multidão.
  2. Altere as configurações padrão, conforme desejado. Provavelmente o mais importante é Período, que define o número de quadros entre as alterações de direção.
  3. Use Atribuições de comportamento para atribuir o comportamento a um delegado ou uma equipe.

Interface

Grupo Tempo

Período
Especifica o número de quadros que devem decorrer antes que uma nova direção seja selecionada. Padrão=10.
Desvio
Especifica a quantidade máxima em que o Período deve variar. Sempre que um período termina, o Character Studio pega em um número aleatório entre os valores positivos e negativos da configuração Desvio, multiplica-o pela configuração Período e adiciona o resultado ao Período. Padrão=0,5. Intervalo=0,0 a 1,0.

Grupo de retorno

Ângulo
Especifica em distância girar ao mudar de direção. Um valor menor significa mudar de direção em uma distância pequena, enquanto conforme o valor se aproximar de 1.0 o delegado girará aleatoriamente em qualquer direção. Padrão = 0.5. Intervalo = 0.5 a 1.0.
Período de giro
Especifica o período de tempo durante o período atual que leva para girar. O valor 0.0 significa que o delegado girará o mais rapidamente possível para voltar-se a uma direção e, em seguida, seguirá nessa direção, enquanto o valor 1.0 significa que o delegado demorará o período todo para girar nessa direção. Padrão = 0.5. Intervalo = 0.5 a 1.0.
Desvio
Especifica a quantidade máxima em que o Ângulo deve variar. Cada vez que um período finaliza, o Character Studio obtém um número aleatório entre os valores positivos e negativos da configuração de Desvio, multiplica-o pela configuração de Ângulo e adiciona o resultado ao Ângulo. Padrão=0,5. Intervalo=0,0 a 1,0.
Semente
Especifica um valor semente para deixar aleatório o Comportamento - Perambular.
[amostra de cor da força de perambular]

Mostra a cor usada para desenhar o vetor de força de Perambular durante a solução. Clique na caixa para selecionar uma cor diferente.

Exibir força Quando ativado, a força exercida nos delegados pelo Comportamento - Perambular é desenhada nas viewports como um vetor durante a solução de simulação.