Síntese de movimento

O sistema Multidão pode usar dois tipos diferentes de síntese de movimento, o que permite que o Character Studio ajuste os resultados da simulação de maneira dinâmica para levar em conta condições diferentes. Esta seção lida com a aplicação da síntese de movimento a multidões de não bípedes, como um bando de pássaros.

Para obter informações sobre o uso da síntese de movimento com bípedes, consulte Multidões de bípedes.