Implementação Nível de detalhe do Physique

Controla, na implementação Nível de detalhe do Physique, não só a otimização das viewports, mas também o efeito no resultado da renderização. Esta implementação se destina especialmemte à solução de problemas.

Após criar ângulos de convexidade e tendões, você pode desativar sua influência para ver exatamente o que adicionam à deformação da pele. Esta implementação também possui controles para o modo como as alterações na pilha de modificadores abaixo do Physique são tratadas.

Dica: Selecione Deformável e ative todos os seus parâmetros durante a edição; isto permite-lhe detectar áreas problemáticas. Selecione Rígido para o redesenho mais rápido da viewport.

Procedimentos

Para solucionar convexidades e tendões:

  1. Selecione a malha de um personagem que tenha convexidades ou tendões.
  2. Vá para o painel Modificar.
  3. Na implementação Nível de detalhe do Physique, no grupo Atualização da pele, certifique-se de que Deformável esteja selecionado.
  4. Desative e, de seguida, reative Convexidades. Faça o mesmo com Tendões.

    Examine a malha com e sem a influência de convexidades e tendões.

  5. Use o Editor de convexidades ou os níveis de subobjeto para ajustar as configurações de convexidade e tendão.

Interface

Renderer
Quando selecionado, as configurações no grupo Atualização da pele afetam as imagens renderizadas.
Viewports
Quando selecionado, as configurações no grupo Atualização da pele afetam as viewports.

Grupo Atualização da pele

Deformável
Quando selecionado, a deformação do Physique está ativa. Deformável produz a renderização de maior qualidade. As alternâncias Deformável não estão disponíveis, a não ser que Deformável seja selecionado.
  • Unir interseções Desative para remover a influência de unir interseções. A influência de Unir interseções permite que a malha se sobreponha a si própria; por exemplo, nas articulações do cotovelo e do joelho. Padrão=ativado.
  • Convexidades Desative para remover qualquer influência do ângulo de convexidade. Padrão=ativado.
  • Tendões Desative para remover qualquer influência do tendão. Padrão=ativado.
  • Deslizamento da pele Desative para remover a influência do deslizamento da pele. Padrão=ativado.
  • Mesclagem de vínculos Desative para remover a influência da mesclagem de vínculos. Padrão=ativado.
Rígido
Quando selecionado, força todos os vértices a usarem atribuições Rígido ao invés de Deformável. Esta é uma forma fácil de isolar problemas de deformação. Também permite o redesenho de viewport mais rápido. Você pode selecionar esta opção ao ajustar a animação de seu esqueleto.
  • Mesclagem de vínculos Desative para remover a influência da mesclagem em vínculos rígidos. Esta alternância não está disponível, a não ser que Rígido esteja selecionado. Padrão=ativado.

Grupo Atualizações de pilha

Os controles deste grupo gerenciam alterações na contagem de vértice que surgem de alterações (não animadas) na pilha de modificadores.

Se a contagem de vértice mudar, os vértices são reatribuídos globalmente. Adicionar alterações adiciona alterações com base na posição inicial dos vértices. As outras opções redefinem a posição inicial em cada quadro para fazerem o remapeamento e a reatribuição. Por este motivo, ativar Adicionar alterações, ou fazer alterações nas pilhas não animadas, sempre deve ocorrer na posição inicial (Modo de figura ou quadro 0 ).

Adicionar alterações
Adiciona as alterações da pilha e, em seguida, aplica deformação do Physique. Não é executado nenhum remapeamento ou reatribuição de vértice. Padrão=ativado.

Geralmente, esta opção irá fornecer a deformação que você deseja. Não existe penalização no desempenho (do Physique) quando esta opção é usada.

Remapear localmente
Para vértices deformáveis, isto redefine a posição de vértice na spline de deformação do Physique usado para a curvatura, bem como a posição do vínculo usado para interpolar a torção. Para os vértices rígidos, esta opção redefine a posição do vínculo usado para interpolar a torção. Padrão=desativado.

Quando os vértices estão deslizando ao longo do comprimento da spline e você deseja curvar e torcer com base na posição da spline, mas não deseja alterar as espessuras dos vértices, ative esta opção.

Reatribuir globalmente
Volta a verificar a espessura e redefine a posição na spline usada para a curvatura de vértices movidos globalmente. A atribuição, espessura e posição da spline do vínculo do vértice são redefinidos para todos os pontos moventes em todos os quadros. (Este é o equivalente ao Physique 2.2). Esta opção é como reinicializar em todos os quadros. Padrão=desativado.

Quando os vértices estão se movendo para diferentes envelopes e você deseja reatribui-los aos novos envelopes, use esta opção.

Ocultar nós associados
Alterna a exibição do sistema esquelético subjacente. Isto permite ocultar e exibir o bípede, por exemplo.