Controla, na implementação Nível de detalhe do Physique, não só a otimização das viewports, mas também o efeito no resultado da renderização. Esta implementação se destina especialmemte à solução de problemas.
Após criar ângulos de convexidade e tendões, você pode desativar sua influência para ver exatamente o que adicionam à deformação da pele. Esta implementação também possui controles para o modo como as alterações na pilha de modificadores abaixo do Physique são tratadas.
Dica: Selecione Deformável e ative todos os seus parâmetros durante a edição; isto permite-lhe detectar áreas problemáticas. Selecione Rígido para o redesenho mais rápido da viewport.
Procedimentos
Para solucionar convexidades e tendões:
-
Selecione a malha de um personagem que tenha convexidades ou tendões.
- Vá para o
painel Modificar.
- Na implementação Nível de detalhe do Physique, no grupo Atualização da pele, certifique-se de que Deformável esteja selecionado.
- Desative e, de seguida, reative Convexidades. Faça o mesmo com Tendões.
Examine a malha com e sem a influência de convexidades e tendões.
- Use o Editor de convexidades ou os níveis de subobjeto para ajustar as configurações de convexidade e tendão.
Interface

- Renderer
- Quando selecionado, as configurações no grupo Atualização da pele afetam as imagens renderizadas.
- Viewports
- Quando selecionado, as configurações no grupo Atualização da pele afetam as viewports.
Grupo Atualização da pele
- Deformável
- Quando selecionado, a deformação do Physique está ativa. Deformável produz a renderização de maior qualidade. As alternâncias Deformável não estão disponíveis, a não ser que Deformável seja selecionado.
- Unir interseções Desative para remover a influência de unir interseções. A influência de Unir interseções permite que a malha se sobreponha a si própria; por exemplo, nas articulações do cotovelo e do joelho. Padrão=ativado.
- Convexidades Desative para remover qualquer influência do ângulo de convexidade. Padrão=ativado.
- Tendões Desative para remover qualquer influência do tendão. Padrão=ativado.
- Deslizamento da pele Desative para remover a influência do deslizamento da pele. Padrão=ativado.
- Mesclagem de vínculos Desative para remover a influência da mesclagem de vínculos. Padrão=ativado.
- Rígido
- Quando selecionado, força todos os vértices a usarem atribuições Rígido ao invés de Deformável. Esta é uma forma fácil de isolar problemas de deformação. Também permite o redesenho de viewport mais rápido. Você pode selecionar esta opção ao ajustar a animação de seu esqueleto.
- Mesclagem de vínculos Desative para remover a influência da mesclagem em vínculos rígidos. Esta alternância não está disponível, a não ser que Rígido esteja selecionado. Padrão=ativado.
Grupo Atualizações de pilha
Os controles deste grupo gerenciam alterações na contagem de vértice que surgem de alterações (não animadas) na pilha de modificadores.
Se a contagem de vértice mudar, os vértices são reatribuídos globalmente. Adicionar alterações adiciona alterações com base na posição inicial dos vértices. As outras opções redefinem a posição inicial em cada quadro para fazerem o remapeamento e a reatribuição. Por este motivo, ativar Adicionar alterações, ou fazer alterações nas pilhas não animadas, sempre deve ocorrer na posição inicial (Modo de figura ou quadro 0 ).
- Adicionar alterações
- Adiciona as alterações da pilha e, em seguida, aplica deformação do Physique. Não é executado nenhum remapeamento ou reatribuição de vértice. Padrão=ativado.
Geralmente, esta opção irá fornecer a deformação que você deseja. Não existe penalização no desempenho (do Physique) quando esta opção é usada.
- Remapear localmente
- Para vértices deformáveis, isto redefine a posição de vértice na spline de deformação do Physique usado para a curvatura, bem como a posição do vínculo usado para interpolar a torção. Para os vértices rígidos, esta opção redefine a posição do vínculo usado para interpolar a torção. Padrão=desativado.
Quando os vértices estão deslizando ao longo do comprimento da spline e você deseja curvar e torcer com base na posição da spline, mas não deseja alterar as espessuras dos vértices, ative esta opção.
- Reatribuir globalmente
- Volta a verificar a espessura e redefine a posição na spline usada para a curvatura de vértices movidos globalmente. A atribuição, espessura e posição da spline do vínculo do vértice são redefinidos para todos os pontos moventes em todos os quadros. (Este é o equivalente ao Physique 2.2). Esta opção é como reinicializar em todos os quadros. Padrão=desativado.
Quando os vértices estão se movendo para diferentes envelopes e você deseja reatribui-los aos novos envelopes, use esta opção.
- Ocultar nós associados
- Alterna a exibição do sistema esquelético subjacente. Isto permite ocultar e exibir o bípede, por exemplo.