O esqueleto ao qual você anexa uma pele usando o Physique pode ser uma hierarquia do 3ds Max, ossos numa hierarquia, estruturas não em hierarquia, ou splines. O Physique deforma a pele de acordo com a posição relativa do osso ou vínculos na hierarquia. Especificamente, utiliza o comprimento de cada vínculo e o ângulo entre dois vínculos conectados; também pode utilizar a escala de um vínculo.
A hierarquia de esqueleto também pode ser um objeto de sistema 3ds Max que define um comportamento, bem como uma hierarquia. Três tipos de objetos que são especialmente úteis com Physique:
É possível criar ossos e bípedes usando as categorias de objeto dos sistemas no painel Criar.
As estruturas são úteis para animação facial, como em uma face movendo os lábios, ou para personagens que não sejam bípedes. A opção Bípede é a preferida do sistema para personagens bípedes humanóides e outros.
Normalmente, você cria a pele do Physique antes de criar o esqueleto, já que é necessário adaptar as dimensões do esqueleto às dimensões da pele, para otimizar a atribuição de vértice para os vínculos na hierarquia.
Esta hierarquia física é criada com objetos vinculados entre si.
O Physique forma uma malha com um esqueleto bípede.
O Physique pode utilizar uma spline para deformar a malha.