Usar Físico com Objetos de 3ds Max

O esqueleto ao qual você anexa uma pele usando a opção Físico pode ser uma hierarquia de 3ds Max, ossos em uma hierarquia, ossos sem hierarquia ou splines. A opção Físico deforma a pele de acordo com a posição relativa dos ossos ou vínculos na hierarquia. Especificamente, usa o comprimento de cada vínculo e o ângulo entre dois vínculos conectados, sendo que também pode usar a escala de um vínculo.

A hierarquia de esqueleto também pode ser um objeto do sistema de 3ds Max que define um comportamento, bem como uma hierarquia. Há dois tipos de objetos que são especialmente úteis com a opção Físico:

Crie ossos usando a categoria de objeto dos Sistemas no painel Criar.

Os ossos são úteis para a animação facial, por exemplo, uma face com uma deslocação de lábios ou para personagens não bípedes.

Normalmente, você cria a pele Física antes de criar o esqueleto, já que é necessário adaptar as dimensões do esqueleto às da pele, de modo a otimizar a atribuição de vértice aos vínculos na hierarquia.

Esta hierarquia de Físico é criada com objetos fictícios vinculados entre eles.

Ossos Flutuantes

Os ossos flutuantes são ossos que não estão vinculados em conjunto e que não têm qualquer ligação. Adicionando ossos flutuantes em Físico, é possível deformar a malha animando os ossos. Esta opção contrasta com o uso de Anexar ao Nó e clicando na raiz de uma hierarquia, como a pelve do bípede. Para a opção Anexar ao Nó funcionar, todos os ossos devem ser vinculados entre si.

Deformação de Físico com base em Spline

Além do bípede e dos ossos de 3ds Max, a opção Físico suporta o spline e curvas NURBS para deformação de malha. Animando os vértices em um spline, você pode efetuar a animação da malha. Você pode usar esta técnica para animação facial ou para deformar uma malha.

Para controlar uma malha com um spline:

  1. Coloque um spline dentro de uma malha.
  2. Selecione a malha e aplique o modificador de Físico.
  3. Em Físico Implementação de Ossos Flutuantes, clique em Adicionar e selecione o spline em uma viewport.
  4. Selecione o spline, acesse o nível de subobjeto Vértice e mova os vértices do spline para animar a malha.