Os ossos “flutuantes” são uma forma de usar o Físico sem usar um personagem bípede. A distribuição Ossos Flutuantes especifica as curvas paramétricas, a hierarquia de ossos ou os ossos soltos que você está usando para deformar uma malha. Por exemplo, Físico permite animar uma malha animando os vértices de uma curva paramétrica ou um sistema de ossos. Quando você vincula a curva paramétrica ou o osso de origem ao Físico, ele cria envelopes para a curva paramétrica ou os ossos selecionados.
Para que uma curva paramétrica influencie uma malha:
O 3ds Max abre um diálogo Selecionar Ossos.
Exibe um diálogo Selecionar Ossos para que você possa selecionar as curvas paramétricas ou os ossos para usar com o Físico.
Devolve as curvas paramétricas ou os ossos à sua posição inicial: Restaurtar reatribui os vértices, mas deixa os envelopes intactos.
Se quiser excluir uma curva paramétrica ou um osso, clique para destacar o nome dele(a) na lista e, em seguida, clique em Excluir.