Gerenciamento de cena e iluminação noturna

Nesta lição, inicialmente você usará Camadas e Scene Explorer para organizar os objetos criados no Revit, em seguida você irá iluminar a casa na praia com luz artificial para poder criar renderizações noturnas.

Configurar a lição:

Prepare a cena para iluminação artificial:

  1. No painel do Scene Explorer, selecione o objeto mr Sky Portal001 .
  2. No menu suspenso do painel Modificar mr Parâmetro de portal de claraboia, desative o portal Céu.
  3. Selecione o objeto SunAndSky-002 .
  4. Na implementação de Parâmetros de luz natural, desative as duas alternâncias ativas para Luz do sol e Claraboia.
  5. No menu principal, selecione Ambiente de renderização. Na implementação de Parâmetros comuns da caixa de diálogo Ambiente e efeitos , desative a opção Use Map.
    Nota: Mesmo quando as opções Luz do sol e Claraboia estão desativadas, o Mapa de ambiente associado à claraboia afeta a renderização e pode causar brilho indesejado em realces refletivos.
  6. Feche a caixa de diálogo Ambiente e efeitos.

    Agora a cena não tem iluminação natural e está pronta para ser iluminado por luzes artificiais.

Configure o Scene Explorer para reordenar os objetos do Revit:

    Agora que você limitou a geometria da casa de praia à cena do 3ds Max, é possível usar as ferramentas do3ds Max para organizá-la. Primeiramente, você irá colocar o mobiliário em uma camada separada, de modo a poder ocultá-lo ou exibi-lo facilmente.

  1. Clique com o botão direito do mouse em uma área vazia da barra de ferramentas principal e, no menu suspenso, selecione Camadas.

    O 3ds Max abre a barra de ferramentas Camadas. No entanto, as informações de camada não estão incluídas para a geometria importada de um arquivo FBX, portanto, no momento existem apenas duas camadas na cena: a padrão, camada 0, e uma camada da casa de praia que contém toda a geometria, incluindo luzes, câmeras, mobiliário, o terreno e a construção propriamente dita.

    Você irá usar o Scene Explorer do 3ds Max para melhorar essa organização.

  2. Mantenha a barra de ferramentas Camadas aberta, no momento.
  3. No painel do Scene Explorer, clique com o botão direito do mouse no cabeçalho e, no menu suspenso, selecione Configurar colunas.

    O 3ds Max abre uma caixa de diálogo Configurar colunas.

  4. Mova a caixa de diálogo Configurar colunas para a direita da janela do Scene Explorer.
    Dica: Se você alterar o tamanho da caixa de diálogo Configurar colunas para torná-la mais alta verticalmente, será mais fácil encontrar as colunas que você deseja adicionar ao Scene Explorer.
  5. Se o Scene Explorer não mostrar a coluna Categoria do Revit, arraste a coluna Categoria do Revit da caixa de diálogo Seletor de coluna e solte-a no cabeçalho à direita da coluna Nome.

    O 3ds Max adiciona a coluna Categoria do Revit ao Scene Explorer.

  6. Arraste a aresta direita do painel do Scene Explorer para que você possa ver a nova coluna Categoria do Revit por completo. Mova a caixa de diálogo Seletor de coluna, de modo que ela não obscureça a nova coluna.
    Dica: Isso ajuda a estreitar o nome da coluna. É possível redimensionar colunas individuais arrastando suas arestas divisoras no cabeçalho.
  7. Arraste a coluna Iluminação ativada a partir da caixa de diálogo Configurar colunas para o cabeçalho da coluna, também.
    Dica: Depois que você adicionar uma coluna, você também pode mover sua posição arrastando e soltando.
  8. Por fim, arraste a coluna Tipo e solte-a à esquerda da coluna Categoria do Revit.

    Agora, o painel do Scene Explorer exibe as informações de que você precisa.

  9. Feche a caixa de diálogo Configurar colunas.

Mova o mobiliário para uma camada separada:

  1. No Scene Explorer, clique no ícone da seta para expandir a entrada beachhouse.fbx que contém a geometria importada a partir do Revit.
  2. Clique no cabeçalho da coluna Categoria do Revit.

    Agora, todos os objetos que foram importados do arquivo de cena do Revit são organizados por categoria.

  3. Navegue para ver os objetos na categoria Mobiliário.
  4. Selecione o primeiro objeto de mobiliário na lista, mantenha pressionada a tecla Shift e, em seguida, selecione o último objeto de mobiliário para selecioná-lo e todos os objetos de mobiliário no intervalo.
  5. Na barra de ferramentas Camadas, clique em (Criar nova camada).

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Criar nova camada.

    Nomeie a nova camada Mobiliário, deixe a opção Mover seleção para nova camada ativada e, em seguida, clique em OK.

    Nota: Se a caixa de diálogo não aparecer, clique em (Gerenciar camadas) e use a janela Scene Explorer - Layer Explorer para renomear a camada.

    Agora, o mobiliário está em sua própria camada Mobiliário, afora outros objetos da casa de praia. Você pode usar mostrar/ocultar, selecionar e outros controles de camada para estes objetos do Revit, da mesma forma que faz com objetos criados no 3ds Max.

  6. Cancele a seleção de objetos de mobiliário.
  7. Feche a barra de ferramentas Camadas.

Selecione as luzes para iluminação artificial:

    Você importou a cena do Revit com suas luzes fotométricas desligadas porque não precisava delas para renderização de luz natural. Agora, você pode usar o Scene Explorer para religar as luzes com um simples clique do mouse.

  1. No Scene Explorer, clique no tipo de cabeçalho da coluna Tipo para classificar a lista de objetos por tipo.
  2. Clique em Shift+ clique para selecionar todas as luzes, exceto mr Sky Portal001 e SunAndSky-002 (que é, na verdade, um comando secundário da Ajuda Compass001).
  3. Clique na caixa de seleção Iluminação ativada para um dos objetos de luz selecionados.

    O 3ds Max liga todas as luzes selecionadas.

    Dica: Você também pode usar o Light Lister para acender e apagar luzes, mas no Scene Explorer é mais fácil selecionar múltiplos objetos de luz.
  4. Feche o Scene Explorer.

Renderize o interior durante a noite:

  1. Ative o viewport Camera002 e clique em (Janela de quadro renderizado) para exibir a janela Quadro renderizado.
  2. Clique em (Caixa de diálogo Ambiente e efeitos (Controles de exposição)) para exibir a caixa de diálogo Ambiente e efeitos.
  3. No menu suspenso mr Photographic Exposure Control, altere a opção Preset to Physically Based Lighting, Indoor Nighttime.
  4. Altere a Velocidade do obturador para 0,2.
  5. No menu suspenso Controle de exposição, clique em Visualização de renderização.

    A renderização da visualização interna leva mais tempo do que a renderização da visualização externa.

  6. Na janela Quadro renderizado, clique em Renderizar para renderizar a cena noturna.

    A renderização mostra que, enquanto a maioria das fontes de luz estão iluminando bem o interior, a luz da cozinha é excessivamente brilhante, esmaecendo os detalhes dos armários e equipamentos. Porém, em vez de voltar e ajustar a intensidade da luz no Revit, é possível usar os controles no 3ds Max para realizar a mesma tarefa.

  7. Selecione a luz da cozinha, Luminária de forro - Linear - 2 lâmpadas de 48” - 120 V 0 e, no grupo Esmaecimento do painel Modificar , defina a Intensidade resultante para 50 % (porcentagem).

    Isso reduz a intensidade da luz de 5280 para 2640 lumens.

  8. Na janela Quadro renderizado, duplique o quadro renderizado e, em seguida, renderize novamente a imagem.

    Uma comparação dos resultados mostra o efeito de esmaecimento da luz da cozinha. Os detalhes dos armários são mais fáceis de serem vistos e há menos de brilho no piso da cozinha.

Salvar o trabalho:

Resumo

Você aprendeu como tirar modelos criados no Revit e levá-los para o 3ds Max para criar renderizações com aparência profissional.

Se desejar, você pode testar seu conhecimento sobre a câmera, iluminação e técnicas de exposição que você acompanhou neste tutorial criando e, depois, renderizando as seguintes vistas do modelo do bangalô.

Quarto

Sala de estar

Cozinha

Nota: Para a cena noturna beachhouse_final.max, alteramos a cor do objeto Oceano para um cinza azulado esmaecido.

A vista externa à noite

Todas essa vistas estão definidas e prontas para renderização na cena beachhouse_final.max .