Nesta lição, inicialmente você usará Camadas e Scene Explorer para organizar os objetos criados no Revit, em seguida você irá iluminar a casa na praia com luz artificial para poder criar renderizações noturnas.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando em seu próprio arquivo de cena ou
abra
beachhouse_scene_management.max .
Prepare a cena para iluminação artificial:
- No painel do Scene Explorer, selecione o objeto mr Sky Portal001 .
- No menu suspenso do
painel Modificar
mr Parâmetro de portal de claraboia, desative o portal Céu.
-
Selecione o objeto SunAndSky-002 .
- Na implementação de Parâmetros de luz natural, desative as duas alternâncias ativas para Luz do sol e Claraboia.
- No menu principal, selecione Ambiente
de renderização. Na implementação de Parâmetros comuns da caixa de diálogo Ambiente e efeitos
, desative a opção Use Map.
Nota: Mesmo quando as opções Luz do sol e Claraboia estão desativadas, o Mapa de ambiente associado à claraboia afeta a renderização e pode causar brilho indesejado em realces refletivos.
-
Feche a caixa de diálogo Ambiente e efeitos. Agora a cena não tem iluminação natural e está pronta para ser iluminado por luzes artificiais.
Configure o Scene Explorer para reordenar os objetos do Revit:
Agora que você limitou a geometria da casa de praia à cena do 3ds Max, é possível usar as ferramentas do3ds Max para organizá-la. Primeiramente, você irá colocar o mobiliário em uma camada separada, de modo a poder ocultá-lo ou exibi-lo facilmente.
- Clique com o botão direito do mouse em uma área vazia da barra de ferramentas principal e, no menu suspenso, selecione Camadas.
O 3ds Max abre a barra de ferramentas Camadas. No entanto, as informações de camada não estão incluídas para a geometria importada de um arquivo FBX, portanto, no momento existem apenas duas camadas na cena: a padrão, camada 0, e uma camada da casa de praia que contém toda a geometria, incluindo luzes, câmeras, mobiliário, o terreno e a construção propriamente dita.
Você irá usar o Scene Explorer do 3ds Max para melhorar essa organização.
- Mantenha a barra de ferramentas Camadas aberta, no momento.
- No painel do Scene Explorer, clique com o botão direito do mouse no cabeçalho e, no menu suspenso, selecione Configurar colunas.
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo Configurar colunas.
- Mova a caixa de diálogo Configurar colunas para a direita da janela do Scene Explorer.
Dica: Se você alterar o tamanho da caixa de diálogo Configurar colunas para torná-la mais alta verticalmente, será mais fácil encontrar as colunas que você deseja adicionar ao Scene Explorer.
- Se o Scene Explorer não mostrar a coluna Categoria do Revit, arraste a coluna Categoria do Revit da caixa de diálogo Seletor de coluna e solte-a no cabeçalho à direita da coluna Nome.
O 3ds Max adiciona a coluna Categoria do Revit ao Scene Explorer.
- Arraste a aresta direita do painel do Scene Explorer para que você possa ver a nova coluna Categoria do Revit por completo. Mova a caixa de diálogo Seletor de coluna, de modo que ela não obscureça a nova coluna.
Dica: Isso ajuda a estreitar o nome da coluna. É possível redimensionar colunas individuais arrastando suas arestas divisoras no cabeçalho.
- Arraste a coluna Iluminação ativada a partir da caixa de diálogo Configurar colunas para o cabeçalho da coluna, também.
Dica: Depois que você adicionar uma coluna, você também pode mover sua posição arrastando e soltando.
- Por fim, arraste a coluna Tipo e solte-a à esquerda da coluna Categoria do Revit.
Agora, o painel do Scene Explorer exibe as informações de que você precisa.
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Feche a caixa de diálogo Configurar colunas.
Mova o mobiliário para uma camada separada:
- No Scene Explorer, clique no ícone da seta para expandir a entrada beachhouse.fbx que contém a geometria importada a partir do Revit.
- Clique no cabeçalho da coluna Categoria do Revit.
Agora, todos os objetos que foram importados do arquivo de cena do Revit são organizados por categoria.
- Navegue para ver os objetos na categoria Mobiliário.
- Selecione o primeiro objeto de mobiliário na lista, mantenha pressionada a tecla Shift e, em seguida, selecione o último objeto de mobiliário para selecioná-lo e todos os objetos de mobiliário no intervalo.
- Na barra de ferramentas Camadas, clique em
(Criar nova camada). O 3ds Max abre a caixa de diálogo Criar nova camada.
Nomeie a nova camada Mobiliário, deixe a opção Mover seleção para nova camada ativada e, em seguida, clique em OK.
Nota: Se a caixa de diálogo não aparecer, clique em

(Gerenciar camadas) e use a janela Scene Explorer - Layer Explorer para renomear a camada.
Agora, o mobiliário está em sua própria camada Mobiliário, afora outros objetos da casa de praia. Você pode usar mostrar/ocultar, selecionar e outros controles de camada para estes objetos do Revit, da mesma forma que faz com objetos criados no 3ds Max.
- Cancele a seleção de objetos de mobiliário.
-
Feche a barra de ferramentas Camadas.
Selecione as luzes para iluminação artificial:
Você importou a cena do Revit com suas luzes fotométricas desligadas porque não precisava delas para renderização de luz natural. Agora, você pode usar o Scene Explorer para religar as luzes com um simples clique do mouse.
- No Scene Explorer, clique no tipo de cabeçalho da coluna Tipo para classificar a lista de objetos por tipo.
- Clique em Shift+ clique para selecionar todas as luzes, exceto mr Sky Portal001 e SunAndSky-002 (que é, na verdade, um comando secundário da Ajuda Compass001).
- Clique na caixa de seleção Iluminação ativada para um dos objetos de luz selecionados.
O 3ds Max liga todas as luzes selecionadas.
Dica: Você também pode usar o Light Lister para acender e apagar luzes, mas no Scene Explorer é mais fácil selecionar múltiplos objetos de luz.
-
Feche o Scene Explorer.
Renderize o interior durante a noite:
- Ative o viewport Camera002 e clique em
(Janela de quadro renderizado) para exibir a janela Quadro renderizado.
- Clique em
(Caixa de diálogo Ambiente e efeitos (Controles de exposição)) para exibir a caixa de diálogo Ambiente e efeitos.
- No menu suspenso
mr Photographic Exposure Control, altere a opção Preset to Physically Based Lighting, Indoor Nighttime.
- Altere a Velocidade do obturador para 0,2.
- No menu suspenso Controle de exposição, clique em Visualização de renderização.
A renderização da visualização interna leva mais tempo do que a renderização da visualização externa.
- Na janela Quadro renderizado, clique em Renderizar para renderizar a cena noturna.
A renderização mostra que, enquanto a maioria das fontes de luz estão iluminando bem o interior, a luz da cozinha é excessivamente brilhante, esmaecendo os detalhes dos armários e equipamentos. Porém, em vez de voltar e ajustar a intensidade da luz no Revit, é possível usar os controles no 3ds Max para realizar a mesma tarefa.
-
Selecione a luz da cozinha, Luminária de forro - Linear - 2 lâmpadas de 48” - 120 V 0 e, no grupo Esmaecimento do painel Modificar
, defina a Intensidade resultante para 50 % (porcentagem).
Isso reduz a intensidade da luz de 5280 para 2640 lumens.
- Na janela Quadro renderizado,
duplique o quadro renderizado e, em seguida, renderize novamente a imagem.
Uma comparação dos resultados mostra o efeito de esmaecimento da luz da cozinha. Os detalhes dos armários são mais fáceis de serem vistos e há menos de brilho no piso da cozinha.
Salvar o trabalho:
- Salve a cena como my_beachhouse_nighttime.
Resumo
Você aprendeu como tirar modelos criados no Revit e levá-los para o 3ds Max para criar renderizações com aparência profissional.
Se desejar, você pode testar seu conhecimento sobre a câmera, iluminação e técnicas de exposição que você acompanhou neste tutorial criando e, depois, renderizando as seguintes vistas do modelo do bangalô.

Quarto

Sala de estar

Cozinha
Nota: Para a cena noturna
beachhouse_final.max,
alteramos a cor do objeto Oceano para um cinza azulado esmaecido.

A vista externa à noite
Todas essa vistas estão definidas e prontas para renderização na cena
beachhouse_final.max .