Nessa lição, você aprenderá como exportar as leituras do seu medidor de luz para que outros usuários possam visualizá-las em uma planilha do Excel, ou como uma imagem renderizada superposta com dados do Medidor de luz.
Configurar a lição:
Exportar os dados do Medidor de luz em formato de planilha:
O 3ds Max salva os dados gerados pelo objeto Medidor de luz em formato CSV na pasta \export do diretório do seu projeto.
O arquivo é aberto em uma planilha do Excel, mostrando os dados de luz coletados por cada ponto na Ajuda do medidor de luz. Esses dados, concebidos para especialistas técnicos, tais como engenheiros de iluminação são descritos detalhadamente na tabela a seguir.
Coluna | Definição |
---|---|
A: nome | Nome da ajuda do Medidor de luz. |
B: ID | Número do ponto de amostragem da Ajuda do medidor de luz. |
C: estrutura | Número da estrutura em uma sequência animada onde a fonte de luz foi amostrada. (Um valor de 0 indica nenhuma animação). |
D: localização | Localização geográfica da cena. |
E: Data | Data e hora em que os dados de clima usados pela fonte de iluminação foram gravados |
F: Direto | Valor da iluminação direta detectada pelo ponto de amostragem do Medidor de luz. |
G: Indireto | Valor da iluminação indireta detectada pelo ponto de amostragem do Medidor de luz. |
H: Total | Valor combinado da iluminação direta e indireta detectada pelo ponto de amostragem do Medidor de luz. |
I: Ilum. Unidades | Unidade de medida usada para exibir os valores de iluminação nas colunas F a H (Lx = lux Fc = Foot-candles). |
J: Fator de luz natural | Valor de luz natural detectados pelo ponto de amostragem do medidor de luz, excluindo a luminância direta ou indireta. |
K–M: Pos X/PosY/Pos Z | Coordenadas de posição do ponto de amostragem do medidor de luz. |
Unidade | Unidade de medida utilizada para exibir a posição do ponto de amostragem do medidor de luz nas K a M. |
O – P: Orientar X – Z | Coordenadas de rotação do ponto de amostragem do medidor de luz. |
Crie uma sobreposição de imagem:
O3ds Max abre a caixa de diálogo Ambiente e efeitos painel Efeitos.
O 3ds Max renderiza a cena.
Assim que o cálculo é concluído, dois quadros renderização são exibidos.
O primeiro quadro renderiza totalmente em amarelo. É utilizado para criar a imagem de sobreposição, mas não contém informações úteis. Feche essa janela.
O segundo quadro renderizado inclui uma camada de luminância obtidos a partir da análise de iluminação. Os números são densos e não são de fácil leitura, pois incluem valores de iluminação em uma grade, bem como valores gerados pelos pontos de amostragem do Medidor de luz.
A sobreposição mostra uma combinação dados de grade e de ponto de amostragem do medidor de luz
Ajustar a exibição dos dados do Medidor de luz:
Agora, somente os valores de luminância enviados pelos pontos de amostragem do medidor de luz que você criou para a superfície da quadra são exibidos.
A renderização é atualizada após você fazer sua escolha porque você ativou o menu suspenso Efeitos Grupo Visualização prévia.
Observe como os valores máximos de luminância são exibidos no canto inferior direito do quadro renderizado.
A Sobreposição exibe apenas dados do ponto de amostragem do medidor de luz
Ao diminuir a faixa máxima, os valores de amostragem são exibidos seu intervalo de codificação de cores completo, de azul (baixa luminância) a vermelho (alta luminância). Isso é mais evidente perto das janelas.
A cena mostra a intensidade de luz real da imagem renderizada. Isso, no entanto, dificulta a leitura dos dados do Medidor de luz.
Os dados de luminância do Medidor de luz agora são amostrados a partir de pontos 2D na superfície da imagem. É possível definir a densidade dos pontos de amostragem do plano da superfície.
A Sobreposição mostra os dados do medidor de luz organizados em uma grade 40 por 40
Aumentar o espaçamento diminui a densidade da grade.
Com a caixa de diálogo Salvar imagem, é possível salvar a imagem renderizada em uma série de formatos para um local de sua escolha.
Salve o trabalho:
Se você quiser, pode visualizar uma versão desta lição, abrindo o arquivo de cena arena_completed.max .
Neste tutorial, você aprendeu a criar um sistema de luz natural e a definir a exposição para iluminar uma cena interna de forma eficaz. Depois, você abriu o Assistente de análise de iluminação e preparou a cena para análise de iluminação usando um objeto de ajuda denominado Medidor de luz, que avalia a quantidade de iluminação direta e indireta que entram em uma cena.
Você também aprendeu a apresentar condições realistas de iluminação ao efetuar o download de dados de clima contendo observações meteorológicas do mundo real e a aplicar esses valores de luminosidade a seu sistema de luz natural. Em seguida, você obteve as leituras do Medidores de luz geradas pelos novos valores de luminância e as converteu em planilhas e renderizou sobreposições para análise posterior.