Neste tutorial, você envia uma malha de rigging ao Autodesk MotionBuilder, usa o MotionBuilder para aplicar um clipe de animação ao personagem e depois envia a animação de volta para o 3ds Max.
Este é um exemplo simples que demonstra a funcionalidade de envio. Se necessário, é possível utilizar ferramentas de animação em um aplicativo para editar a animação ou combiná-la com outros movimentos.
Nota: Para acessar este tutorial, você deve ter o 3ds Max 2015 e o MotionBuilder 2015 instalados no seu sistema.
Nível de habilidade: Intermediário
Tempo para ser concluído: 1/2 hora
Preparação para este tutorial
- Se você ainda não tiver feito o download dos arquivos do tutorial (cenas MAX e outros recursos), efetue o download e descompacte em uma pasta de projeto chamada
\Autodesk 3ds Max 2016 tutorials.
Consulte Onde encontrar arquivos de tutorial.
- Na barra de ferramentas de acesso rápido, clique em
(pasta de projeto) e defina seu projeto atual em Autodesk 3ds Max 2016 Tutorials.
Abra a cena do 3ds Max:
- Na pasta \scenes\data_exchange\MotionBuilder, realce
emma_no_animation.max
e clique em Abrir.
Nota: Se uma caixa de diálogo lhe perguntar se você deseja usar as configurações de gama e LUT da cena, aceite as configurações de gama da cena e clique em OK. Se uma caixa de diálogo perguntar se você deseja usar as unidades de cena, aceite as unidades de cena e clique em OK.
A cena é o personagem Emma, que também utilizamos em Skinning de um personagem. Nesta lição, Emma foi movida para uma pose T padrão, requerida pelo MotionBuilder. A Emma tem um rig de personagem CAT, mas o rigging foi oculto. Até agora, não há nenhuma animação.
- Clique com o botão direito do mouse na viewport e, no menu quad, selecione Mostrar todos.
Envie a cena para o MotionBuilder:
- Abra o menu
Aplicativo e selecione Enviar para
Enviar para o MotionBuilder
Enviar como cena nova.
O 3ds Max exibe um aviso de que nenhum objeto foi selecionado.
- Clique em Sim para enviar toda a cena.
Se o MotionBuilder ainda não estiver em execução, o 3ds Max inicia o MotionBuilder.
- Quando o MotionBuilder é aberto pela primeira vez, ele exibe uma janela de boas-vindas. Clique em
para fechar a janela.
Verifique a conversão:
- Na janela do visualizador, diminua o zoom para exibir todo o personagem Emma.
Dica: Se você não estiver familiarizado com o mouse e os atalhos de teclado de navegação padrão, você pode definir o MotionBuilder para reconhecer os atalhos do
3ds Max. Na barra de menus, selecione Configurações

Modo de interação e, a seguir, na caixa de diálogo Modo de interação, escolha
3ds Max.
Agora você pode usar os mesmos atalhos de navegação que os do 3ds Max.
- Na janela de controle de personagens, clique para ativar a guia de definição.
A exibição da definição deve mostrar uma "luz verde", indicando que a rig CAT da Emma foi mapeada corretamente para o MotionBuilder pela operação enviar para.
Aplicar o clipe de animação:
- Na janela de recursos
guia Navegador de ativo (no canto inferior direito da janela do MotionBuilder), clique para realçar a pasta PrevisMoves.
Esta pasta contém uma variedade de movimentos, armazenados como arquivos FBX.
- Na janela do navegador, na parte inferior esquerda da janela do MotionBuilder, clique para ir para a guia de história.
- Na pasta PrevisMoves, localize o clipe de movimento Bat_Swing, depois arraste-o para a guia de história e solte na guia inferior das duas linhas de tempo.

Primeiro, realce o clipe Bat_Swing.

... Em seguida, solte-o na linha de tempo da animação.
(A linha inferior é para o gerenciamento de animação; a linha superior é para gerenciar as tomadas de câmera.)
No MotionBuilder Viewer, você pode ver que as teclas de movimento já estão aplicadas ao personagem Emma.
Nota: Por padrão, a janela do visualizador exibe o "fantasma" do personagem Emma e os alvos de cinemática inversa das mãos de Emma, que aparecem no MotionBuilder como globos em estrutura de arame. Você pode ocultar os alvos de cinemática inversa, pressionando Ctrl+A. Pressionar Ctrl+A uma segunda vez, exibe os alvos da cinemática inversa e o esqueleto da EmmaRig. Continuar a pressionar esta combinação de tecla percorre os três modos de exibição.
- Arraste o clipe de movimento para a esquerda da linha de tempo da pista do personagem , de modo que o movimento comece no quadro 0.
- A exibição na linha de tempo indica que o clipe de Bat_Swing tem 105 quadros de comprimento, mas o comprimento padrão da animação no MotionBuilder é de 500 quadros. Para corrigir isso, clique com o botão direito do mouse no clipe e no menu suspenso, escolha o quadro inicial/final.
Agora o comprimento da animação do MotionBuilder coincide com o comprimento do clipe.
- Arraste o controle deslizante de tempo ou reproduza a animação para ver os resultados.
Ajuste a colocação da animação:
Se você olhar atentamente no visualizador e, especialmente se você orbitar a vista, será possível ver que o clipe colocou os pés de Emma abaixo do plano do solo.
- Nas configurações de pista, à esquerda da pista do personagem, clique para ativar
(Mostrar/Ocultar fantasma).
A conversão do "fantasma" do modelo de Emma é uma transformação global.
- À direita da janela principal do visualizador, clique para ativar a ferramenta de conversão.
- Utilize a meta-alça de conversão para elevar Emma, para que seus pés fiquem no nível do solo.
- Ignore o deslizador de tempo para assegurar-se de que a correção pareça boa em toda a animação.
Envie a animação de volta para o 3ds Max:
Retorne para o quadro 0.
- Nos controles Enviar para, logo abaixo da janela principal do visualizador, clique em Atualizar.
O MotionBuilder pergunta se você deseja enviar toda a cena.
- Clique em OK.
O 3ds Max volta a ser o aplicativo ativo novamente. Enquanto carrega a animação criada com o MotionBuilder, é exibida uma barra de andamento na parte inferior da janela do 3ds Max.
Reproduza a nova animação:
- Na barra de ferramentas principal, utilize a lista suspensa de conjuntos de seleção nomeados para selecionar o conjunto EmmaRig.
- Clique com o botão direito do mouse na viewport e selecione Ocultar seleção.
- Clique em
(Reproduzir) para ver a animação.
Salvar o trabalho:
Resumo
Enviar para
MotionBuilder proporciona acesso às poderosas ferramentas de animação do MotionBuilder, incluindo sua biblioteca de movimentos de personagem capturados.